Bỏ qua điều hướng
The Last of UsGTAV · Zombie Survival RP
  • Trang chủ
  • Thế giới
  • Giao diện
  • Nhận diện
  • Streamer
  • Cộng đồng
Closed alpha · · dự kiến Tài trợ & hợp tác
  • 01Trang chủ
  • 02Thế giới
  • 03Giao diện
  • 04Nhận diện
  • 05Streamer
  • 06Cộng đồng
  • 07Tài trợ
Closed alpha · · dự kiến

Survive the night. Live the story.

GTA V · Zombie Survival Roleplay

The Last of UsThe Last of Us — GTAV

Survive the night. Live the story.

Server nhập vai sinh tồn zombie thế giới mở trên nền GTA V — nơi Los Santos đã sụp đổ, tài nguyên cạn dần và mỗi lựa chọn đều viết tiếp câu chuyện của chính bạn.

Khám phá thế giới Xem gói tài trợ Streamer kit
  • Closed alpha · Q4/2026 · dự kiến
  • Máy chủ Việt Nam
  • Nhập vai nghiêm túc

Los Santos · Vùng cách ly QZ-LS

Mở hồ sơ

Di chuột để rọi đèn pin

Survive the night Los Santos đã sụp đổ Live the story Sinh tồn · Nhập vai · Zombie Survive the night Los Santos đã sụp đổ Live the story Sinh tồn · Nhập vai · Zombie
Survive the night Los Santos đã sụp đổ Live the story Sinh tồn · Nhập vai · Zombie Survive the night Los Santos đã sụp đổ Live the story Sinh tồn · Nhập vai · Zombie

Hồ sơ 01 — Bối cảnh

Chuyện gì đã xảy ra với Los Santos?

Không còn nhạc, không còn đèn neon. Thành phố của những cuộc vui giờ là vùng cách ly — và bạn là một trong số ít người còn thở.

Địa điểm
Los Santos và vùng ngoại ô San Andreas
Hiện trạng
Vùng cách ly QZ-LS từ sau Ngày Sụp Đổ, liên lạc chập chờn
Thể loại
Zombie · Survival · Roleplay
Nền tảng
GTA V bản PC, máy chủ nhập vai riêng đặt tại Việt Nam

Tài liệu thu hồi
Khu vực QZ-LS · Los Santos

Hồ sơ mật

The Last of Us là một thế giới GTA 5 Zombie Survival, nơi Los Santos không còn là thành phố của những cuộc vui, tốc độ hay ánh đèn — mà đã trở thành một vùng đất hoang tàn, nơi sự sống mong manh và sinh tồn là điều duy nhất còn lại.

Chúng tôi xây dựng trải nghiệm kết hợp giữa Roleplay, Zombie và Survival, nơi người chơi phải khám phá thành phố, thu thập tài nguyên, chế tạo trang bị, xây dựng nơi trú ẩn và tìm cách sống sót giữa những mối nguy hiểm rình rập.

Không chỉ chiến đấu với những sinh vật bị nhiễm bệnh, bạn còn phải đối mặt với những người sống sót khác, sự khan hiếm tài nguyên và những lựa chọn có thể thay đổi cả câu chuyện của chính mình.

THE LAST OF US — Survive the night. Live the story.

Trích nguyên văn trang “About Us” trong hồ sơ thiết kế

Ba trụ cột của trải nghiệm

  • Nhập vai

    Roleplay

    Câu chuyện do chính người chơi viết nên.

    • Các thế lực có luật riêng: Lực lượng Cách ly (LLCL), Đom Đóm, Kẻ săn, Thương lái và Trạm xá.
    • Gục ngã chưa phải là hết: người khác có 1:30 để cứu bạn — hoặc bỏ mặc.
    • Luật nhập vai rõ ràng: mọi xung đột đều phải có lý do trong câu chuyện.
  • Người nhiễm

    Zombie

    Người nhiễm không chỉ là bia tập bắn.

    • Bốn giai đoạn nhiễm, từ Kẻ chạy tới Kẻ phình — mỗi loại đòi một cách đối phó.
    • Kẻ mù săn bằng âm thanh: một phát súng có thể gọi cả bầy.
    • Bị cắn là nhiễm bệnh — 1:30 để tìm thuốc trước khi hóa thành chúng.
  • Sinh tồn

    Survival

    Mọi thứ đều khan hiếm, kể cả lòng tin.

    • Máu, giáp, đói, khát, thể lực thay đổi liên tục.
    • Loot, chế tạo trang bị, túi đồ giới hạn theo kg.
    • Tự dựng nơi trú ẩn, trao đổi để sống qua đêm.

Hồ sơ 02 — Điểm khác biệt

Sáu điều làm nên khác biệt

Không phải một bản mod zombie gắn tạm lên GTA V. Mỗi hệ thống dưới đây được thiết kế riêng cho nhập vai sinh tồn — có đơn vị, có con số, có lý do tồn tại.

20màn hình UI

Thiết kế riêng trên Figma, khung 1920×1080

Launcher, đăng nhập, bảng tin, màn hình chờ, HUD đi bộ và lái xe, menu ESC, túi đồ, ba màn hình trạng thái — chung một ngôn ngữ hồ sơ sinh tồn. Bên dưới là HUD đi bộ đang chạy thử.

#123 20,000
  • [Hệ thống] Chào mừng trở lại Los Santos.
  • [Radio] Có tín hiệu cầu cứu gần Sandy Shores.
  • [Cảnh báo] Trời sắp tối, người nhiễm hoạt động mạnh hơn.
HUD đi bộ · dựng lại từ Figma Mô phỏng · minh hoạ
  • Máu
  • Giáp
  • Đói
  • Khát
  • Thể lực
Xem đủ 20 màn hình

4dạng người nhiễm

Mỗi giai đoạn nhiễm, một cách săn mồi

  1. 1Kẻ chạyMới nhiễm, lao tới rất nhanh.
  2. 2Kẻ rìnhẨn nấp, chờ phục kích.
  3. 3Kẻ mùSăn bằng âm thanh — đi rón rén để né.
  4. 4Kẻ phìnhChậm, bọc giáp nấm, ném bào tử.

10khu vực

San Andreas, mỗi nơi một mức nguy hiểm

Mức nguy hiểm theo thang 1–5 · dự kiến

  • Los Santos QZ-LSnguy hiểm 4/5
  • Vinewood Hillsnguy hiểm 3/5
  • Sandy Shoresnguy hiểm 2/5
  • Grapeseednguy hiểm 1/5
  • Paleto Baynguy hiểm 2/5
  • Mount Chiliadnguy hiểm 3/5
  • Alamo Seanguy hiểm 2/5
  • Fort Zancudo quân sự bỏ hoangnguy hiểm 5/5
  • Humane Labs nguồn lây?nguy hiểm 5/5
  • Cayo Perico tin đồnmức nguy hiểm chưa rõ

1:30trước khi quá muộn

90 giây giữa sống và chết

Trọng thương, ngất hay nhiễm bệnh đều cho bạn đúng 1:30 — đủ để đồng đội kéo bạn về, hoặc để câu chuyện rẽ sang hướng khác. Chọn một trạng thái để thử (mô phỏng minh hoạ, luật chi tiết chốt sau closed alpha).

Bạn đang nhiễm bệnh

Biến thành Zombie sau

1:30

Mức nhiễm12%

Vết cắn không giết ngay. Mức nhiễm tăng dần tới 100% — tìm được thuốc ức chế trước khi đồng hồ về 0 là còn sống.

Kinh tế khan hiếm, trao đổi để sống

Loot có hạn, túi đồ tính theo kg. Đạn, thuốc, xăng và đồ hộp là thứ ai cũng cần — đổi với Thương lái, hoặc liều mạng với Kẻ săn.

Phiếu trao đổi · ví dụ

  • 2 × hộp đạn 9mmđổi lấy1 × bộ sơ cứu
  • 1 × can xăng 10 Lđổi lấy3 × đồ hộp

Túi đồ: 18,4 / 25 kg

Nơi trú ẩn tự xây

Chọn chỗ, dựng rào, gia cố cửa, nhóm bếp lửa. Nơi trú ẩn giữ đồ và giữ người — nhưng căn cứ càng sáng đèn càng dễ bị để ý.

KHO BẾP LỬA CỬA GIA CỐ RÀO
Bản phác nơi trú ẩn · ví dụ

Hồ sơ 03 — Giao diện

Nhìn trước giao diện

Toàn bộ giao diện được thiết kế từ đầu cho một thế giới đã sụp đổ: tối, thô, dễ đọc ngay cả khi đang hoảng loạn. Rê chuột hoặc dùng phím Tab trên menu launcher để xem nét cọ đỏ di chuyển.

  • Launcher với menu quét cọ đỏ và nút “Chơi ngay” xé giấy
  • Đăng nhập công dân, bảng tin ghim giấy, bản cập nhật 1.23
  • HUD đi bộ và lái xe, túi đồ, menu ESC, ba màn hình 1:30
Xem toàn bộ giao diện
Launcher · bản xem trước
Đăng nhập
Cập nhật 1.23 Điều chỉnh độ giật của một số loại súng Thêm animation thay đạn mới
Sandy Shores · 02:14
Sự kiện cuối tuần Đêm không đèn · Vinewood Hills
Crafting system Chế tạo từ vật liệu nhặt được
Bản phác · đang thiết kế Cài đặt Âm lượng Đồ hoạThấpVừaCao Ngôn ngữTiếng Việt
Bản phác · đang thiết kế Hỗ trợ Báo lỗi trong game Gửi ticket cho quản trị Luật nhập vai
About us Los Santos không còn là thành phố của những cuộc vui, tốc độ hay ánh đèn…

Máy chủ online

MẹoĐi rón rén để qua mặt Kẻ mù.

Nhạc nền

Đang tải...0%

Trang chủ — thành phố đổ nát, một người sống sót đơn độc và nút “Chơi ngay” xé giấy.

Hồ sơ 04 — Dành cho bạn

Bạn là ai?

Ba cánh cửa, ba cách bước vào Los Santos. Mỗi trang phía sau được viết riêng cho người đứng trước cửa.

  • Người chơi · người xem

    Tôi muốn sống sót

    • Los Santos sụp đổ với 10 khu vực và 4 dạng người nhiễm.
    • Nhân vật, phe phái và câu chuyện do chính bạn viết.
    • Đăng ký closed alpha qua Discord ngay khi mở cổng.
    Khám phá thế giới
  • Streamer · creator

    Tôi muốn kể chuyện trên sóng

    • Overlay, khung cảnh và alert theo phong cách hồ sơ sinh tồn.
    • Kịch bản sự kiện được thiết kế để lên sóng, có cao trào rõ ràng.
    • Chương trình creator: ưu tiên suất chơi, hỗ trợ clip và quảng bá chéo.
    Xem streamer kit
  • Nhà tài trợ · đối tác

    Tôi muốn đồng hành

    • Thương hiệu xuất hiện ngay trong thế giới game: vật phẩm, biển hiệu, khu vực.
    • Hiện diện trên livestream, clip và kênh cộng đồng của server.
    • Mục tiêu rõ ràng từng mùa, báo cáo minh bạch sau mỗi mùa.
    Xem gói tài trợ

Hồ sơ 05 — Lộ trình

Từ closed alpha đến Mùa 2

Các mốc dưới đây là dự kiến và có thể điều chỉnh theo kết quả thử nghiệm. Đồng hành từ closed alpha là cách tốt nhất để có mặt ngay từ chương đầu.

Đồng hành từ giai đoạn đầu
  1. 01Q4/2026 · dự kiến

    Closed alpha

    Nhóm nhỏ người chơi và streamer thử nghiệm kín: cân bằng người nhiễm, kinh tế và độ ổn định máy chủ.

    Đang chuẩn bị
  2. 02Q1/2027 · dự kiến

    Open beta

    Mở cửa cho cộng đồng, bật các phe phái và sự kiện cuối tuần, thu phản hồi cho Mùa 1.

  3. 03Q2/2027 · dự kiến

    Ra mắt Mùa 1

    Mở đủ 10 khu vực, hệ thống nơi trú ẩn, chương trình creator và các gói tài trợ.

  4. 04Q4/2027 · dự kiến

    Mùa 2

    Chương mới của câu chuyện và nội dung theo phản hồi cộng đồng. Có tin đồn về một hòn đảo phía nam…

Hồ sơ đã mở — đến lượt bạn

Los Santos cần thêm người sống sót.

Theo dõi Discord để nhận thông báo mở đăng ký closed alpha. Streamer và thương hiệu muốn đồng hành: hồ sơ chi tiết có sẵn ở trang Streamer và trang Tài trợ.

Xem gói tài trợ Streamer kit
Discord cộng đồng

Đường dẫn: công bố cùng đợt mở closed alpha

LLCL

Phần 02 · Thế giớiBản thiết kế thế giới · Mùa 1

Thế giới sau Ngày Sụp Đổ Thế giới sau Ngày Sụp Đổ

Bảy năm sau khi nấm Cordyceps thoát ra từ Humane Labs, San Andreas chỉ còn là những vùng cách ly, nông trại tự trị và thành phố bị nấm nuốt chửng. Đây là luật chơi của thế giới đó — bản đồ, hệ thống sinh tồn, người nhiễm và những phe phái bạn sẽ phải đối mặt.

  • Bản đồ: San Andreas
  • Bối cảnh: năm thứ 7 sau đại dịch
  • Thể loại: Zombie Survival RP

Trong hồ sơ này

  1. 01Dòng thời gian
  2. 02Bản đồ khu vực
  3. 03Vòng lặp sinh tồn
  4. 04Hệ thống cốt lõi
  5. 05Hồ sơ người nhiễm
  6. 06Phe phái
  7. 07Ngày & đêm

Hồ sơ 01 — Biên niên

Dòng thời gian

Năm tập hồ sơ, từ ổ dịch đầu tiên đến buổi sáng bạn tỉnh dậy. Mỗi mốc để lại dấu vết trên bản đồ và trong các nhiệm vụ roleplay.

01 / 05
  1. Ngày 0

    HS-01 · Humane Labs

    Ổ dịch bùng phát

    Một chủng nấm Cordyceps biến đổi thoát khỏi phòng thí nghiệm Humane Labs. Chỉ trong 48 giờ, bệnh viện Los Santos quá tải; người bị cắn phát bệnh sau vài giờ.

    Tối mật
  2. Tuần 1

    HS-02 · Los Santos

    Los Santos bị phong toả

    Chính quyền sụp đổ. Tàn quân lập Lực lượng Cách ly (LLCL), dựng tường bê tông quanh trung tâm và tuyên bố Vùng cách ly QZ-LS. Ai ở ngoài tường — tự lo lấy.

    Phong toả
  3. Tháng 3

    HS-03 · Paleto Bay

    Sơ tán thất bại

    Đoàn xe sơ tán lên phía bắc bị tràn ngập ngay trên xa lộ. Paleto Bay phát tín hiệu cầu cứu cuối cùng rồi mất liên lạc hoàn toàn.

    Mất liên lạc
  4. Năm 1

    HS-04 · Mount Chiliad

    Những nhóm tự trị

    Ngoài tường, người sống sót tự lập nhóm: nông trại ở Grapeseed, chợ trời ở Sandy Shores. Từ đỉnh Mount Chiliad, một đài radio tự xưng Đom Đóm bắt đầu phát sóng mỗi đêm.

    Đang phát sóng
  5. Năm 7 — hiện tại

    HS-05 · Sandy Shores

    Bạn tỉnh dậy

    Sandy Shores, 06:12. Bạn tỉnh dậy cạnh một trạm xăng cạn khô với chiếc ba lô rỗng. Không vũ khí, không đồng đội, không ai biết tên bạn — câu chuyện bắt đầu từ đây.

    Bạn ở đây

Hồ sơ 02 — Bản đồ

Mười vùng của San Andreas

Mỗi vùng có mức nguy hiểm, hạng loot và phe kiểm soát riêng. Chọn một vùng trên bản đồ hoặc trong danh sách để mở hồ sơ, đổi lớp bản đồ để xem đảo theo góc nhìn khác.

Lớp bản đồ

Danh sách khu vực

Bản đồ minh hoạ San Andreas — dùng phím mũi tên để chuyển giữa các khu vực ABCDEF 12345678 3BLLLos Santos QZ 3AKSVinewood Hills 1CTLSandy Shores 2BTXGrapeseed 4A—Paleto Bay 3BĐĐMount Chiliad 2CTLAlamo Sea 5S—Fort Zancudo 5SLLHumane Labs ???Cayo Perico BẮC
  • 1 · Thấp
  • 2 · Vừa
  • 3 · Cao
  • 4 · Rất cao
  • 5 · Chết người
  • C · Phổ thông
  • B · Khá
  • A · Hiếm
  • S · Quân dụng
  • LL · LLCL
  • ĐĐ · Đom Đóm
  • KS · Kẻ săn
  • TL · Thương lái
  • TX · Trạm xá
  • — · Vô chủ

Bản đồ minh hoạ theo phong cách hoá, không theo tỉ lệ. Lưới ô A–F × 1–8 dùng làm toạ độ trong hồ sơ.

Ô D5 Điểm xuất phát

Nơi người mới tỉnh dậy

Sandy Shores

Nguy hiểm
1/5 · Thấp
Loot
Hạng C · Phổ thông
Kiểm soát
Thương lái

Thị trấn sa mạc nơi mọi người chơi mới tỉnh dậy. Chợ trời của Thương lái họp mỗi ngày quanh trạm xăng cũ — an toàn nhất đảo, nhưng cũng nghèo nhất.

Tài nguyên nổi bật: chợ trao đổi, nước đóng chai, việc vặt cho người mới

Hồ sơ 03 — Vòng lặp

Vòng lặp sinh tồn

Năm bước lặp lại mỗi ngày trong game. Mỗi vòng, tài nguyên gần nhà cạn dần — bạn buộc phải đi xa hơn, vào vùng nguy hiểm hơn.

Một ngày trong game

= 48 phút ngoài đời

Rê chuột hoặc dùng Tab để xem từng bước · bấm để ghimChạm vào một bước để ghim

Bước 01 / 05

Khám phá

Rời nơi trú ẩn, trinh sát vùng mới trên bản đồ: đánh dấu nguồn nước, kho hàng, tổ người nhiễm và các chốt của Kẻ săn.

Cần
xăng, đạn, thể lực, một người canh lưng
Nhận
vị trí loot, tuyến đường an toàn
  1. 01
  2. 02
  3. 03
  4. 04
  5. 05

Hồ sơ 04 — Hệ thống

Hệ thống cốt lõi

Bảy hệ thống vận hành thế giới, viết bằng đơn vị trong game. Đây là bản thiết kế cho mùa đầu — các con số sẽ được cân chỉnh qua thử nghiệm kín.

Hệ thống 01 / 07

Lây nhiễm

Bào tử Cordyceps không giết bạn ngay. Mỗi vết cắn đẩy mức nhiễm lên — và khi chạm 100%, bạn chỉ còn một phút rưỡi để nói lời cuối qua radio.

  • Mức nhiễm0–100%

    Hiện bằng biểu tượng sinh học màu vàng trên HUD. Khi đã phơi nhiễm, mức nhiễm tự tăng 1% mỗi phút trong game.

  • Bị cắn+35%

    Kẻ chạy, Kẻ rình và Kẻ mù đều gây nhiễm qua vết cắn — ba vết cắn liên tiếp là đủ chạm ngưỡng.

  • Thuốc ức chế10 phút

    Làm chậm tiến triển còn một phần tư trong 10 phút. Hiếm, chủ yếu tìm thấy ở Humane Labs và Trạm xá.

  • Chạm 100%1:30

    Màn hình “Bạn đang nhiễm bệnh” hiện lên. Hết giờ, nhân vật biến thành người nhiễm.

Thử hệ thống lây nhiễm

Mô phỏng tua nhanh: 1 giây = 1 phút trong game

0% Khoẻ mạnh

Chưa phơi nhiễm.

Bạn đang nhiễm bệnh

Biến thành Zombie sau 1:30

Nhấn “Bị cắn” để bắt đầu. “Hồi phục” đưa mô phỏng về lại 0%.

Mẹo sống sót

Bào tử cũng lây qua đường thở: đeo mặt nạ lọc khi xuống tầng hầm ẩm hoặc đến gần Kẻ phình. Mặt nạ nứt thì rút ra ngay.

Hệ thống 02 / 07

Thương tích

Máu về 0% chưa phải là hết. Hệ thống thương tích tạo ra khoảnh khắc cứu người — hoặc bỏ rơi đồng đội — mà roleplay cần.

  • Trọng thương1:30

    Nằm gục, chỉ bò được. Không ai sơ cứu trong 1:30 thì nhân vật chết.

  • Ngấtchờ cứu

    Không tự tỉnh lại. Đồng đội phải cõng hoặc chở bạn về trạm xá gần nhất để hồi sức.

  • Băng bó · nẹp5 giây

    Băng bó cầm máu và hồi +10% máu. Nẹp chữa gãy chân — khi chưa nẹp, tốc độ chạy giảm 40%.

  • Truyền máu+40%

    Chỉ làm được tại trạm xá, do người chơi có kỹ năng y tế thực hiện, mất 30 giây.

Bạn đang trọng thương

Bạn sẽ chết sau 1:30

Bạn đang ngất

Chờ được đưa về trạm xá

Xem các màn hình trạng thái trong bộ giao diện

Mẹo sống sót

Luôn mang ít nhất hai cuộn băng. Chảy máu giết người chậm hơn vết cắn — nhưng chắc chắn hơn.

Hệ thống 03 / 07

Sinh tồn

Bốn chỉ số nền chạy liên tục. Không chỉ số nào giết bạn ngay, nhưng bỏ bê bất kỳ cái nào cũng khiến bạn chậm hơn, yếu hơn và dễ thành con mồi.

  • Đói−1% / 3 phút

    Về 0% thì mất 1% máu mỗi 10 giây. Đồ hộp +25%, thịt nướng +40%.

  • Khát−1% / 2 phút

    Nước chưa lọc +20% nhưng có thể gây ngộ độc: nôn, tụt thể lực.

  • Thể lực−5% / giây chạy

    Hồi khi đi bộ hoặc đứng yên; về 0% thì không thể chạy nước rút.

  • Nhiệt độ đêmxuống 4°C

    Trên Mount Chiliad, thiếu áo ấm hoặc lửa trại thì thể lực hồi chậm một nửa.

Ví dụ HUD · góc phải dưới

  • Máu82%
  • Giáp40%
  • Đói64%
  • Khát38%
  • Thể lực90%

Mẹo sống sót

Đun sôi nước bằng lửa trại trước khi uống. Mất 20 giây, nhưng cứu cả chuyến đi.

Hệ thống 04 / 07

Chế tạo

Không có cửa hàng súng. Gần như mọi thứ bạn dùng đều được ghép từ rác của thế giới cũ tại bàn chế tạo.

  • Bàn chế tạotại nơi trú ẩn

    Tay không chỉ chế được đồ cơ bản; công thức nâng cao cần bàn chế tạo đặt ở nơi trú ẩn hoặc trạm.

  • Công thứcbản vẽ

    Mở khoá bằng bản vẽ nhặt được trong loot. Bản vẽ có thể trao đổi — hoặc bị cướp.

  • Thời gian5–20 giây

    Bị tấn công khi đang chế sẽ huỷ thao tác, nguyên liệu vẫn giữ lại.

  • Trọng lượngkg

    Nguyên liệu chiếm chỗ trong ba lô — mang gì về là một quyết định.

Nguyên liệu gốc

  • Phế liệu
  • Vải
  • Cồn
  • Thuốc súng
  • Linh kiện

Bản vẽ đã mở khoá · ví dụ

  • Vải ×2+Cồn ×1tạo raBăng gạc sát khuẩn
  • Cồn ×2+Vải ×1tạo raBom xăng
  • Phế liệu ×2+Vải ×1tạo raDao găm
  • Phế liệu ×2+Thuốc súng ×1+Linh kiện ×1tạo raBom đinh

Mẹo sống sót

Vải và cồn có mặt trong nhiều công thức nhất. Đừng bán chúng ở chợ trời, dù giá có hời đến đâu.

Hệ thống 05 / 07

Nơi trú ẩn

Nơi trú ẩn là căn nhà duy nhất bạn thật sự sở hữu trong thế giới này — và cũng là mục tiêu của người khác.

  • Chiếmdọn sạch + cắm cờ

    Dọn hết người nhiễm trong nhà bỏ hoang rồi đặt cờ nhóm. Bỏ trống 72 giờ, nơi này trở lại vô chủ.

  • Gia cố3 cấp

    Cửa, cửa sổ, tường nâng dần từ gỗ lên phế liệu rồi bê tông. Mỗi cấp khiến việc đột nhập lâu và ồn hơn.

  • Két chung150 kg

    Cả nhóm dùng chung; mọi lần lấy đồ đều ghi sổ — chất liệu cho những câu chuyện nghi kỵ.

  • Máy phát điệnồn 80 m

    Cấp điện cho đèn và bàn chế tạo nâng cao, nhưng tiếng máy kéo người nhiễm trong bán kính 80 m.

  1. Cấp 1GỗVán đóng cửa sổ, rào cọc. Chặn được Kẻ chạy lẻ.
  2. Cấp 2Phế liệuCửa sắt hàn, bẫy chông. Kẻ săn phải có dụng cụ mới phá nổi.
  3. Cấp 3Bê tôngTường đổ, tháp canh. Chỉ thuốc nổ mới mở được.

Mẹo sống sót

Tắt máy phát trước khi trời tối. Ánh đèn và tiếng máy là lời mời cho cả người nhiễm lẫn Kẻ săn.

Hệ thống 06 / 07

Kinh tế

Ngoài tường, tiền giấy gần như vô giá trị. Giá cả do thứ đang khan hiếm quyết định — và do ai đang cần gấp.

  • Khan hiếmloot có hạn

    Mỗi vùng chỉ làm mới loot theo chu kỳ; vùng càng nguy hiểm, đồ càng tốt.

  • Trao đổihàng đổi hàng

    Giao dịch trực tiếp giữa người chơi hoặc tại chợ trời của Thương lái ở Sandy Shores.

  • Tem phiếu LLCLtrong QZ-LS

    Nhận tem khi làm việc cho LLCL (gác cổng, dọn xác); đổi được khẩu phần, thuốc và giấy thông hành.

  • Tiền mặt20,000

    Vẫn hiện trên HUD và tiêu được trong QZ-LS, nhưng ngoài tường Thương lái thường ép giá.

Chợ trời Sandy Shores

Bảng đổi hàng tham khảo · ví dụ minh hoạ

  • 1 hộp đạn=3 đồ hộp
  • 1 liều thuốc ức chế=1 khẩu súng lục
  • 5 tem phiếu=1 bình nước lọc
  • 10 L xăng=1 bộ nẹp + 2 băng gạc

Tỉ giá trôi theo độ khan hiếm của từng mùa.

Mẹo sống sót

Mang hàng ra chợ vào ban ngày. Tối đến, Thương lái đóng sạp — còn Kẻ săn thì phục sẵn trên đường về.

Hệ thống 07 / 07

Phương tiện

Xe giúp bạn đi xa hơn, chở nhiều hơn — và ồn hơn bất cứ thứ gì trên đảo.

  • Xăngbình 40 L

    Không nơi nào bán xăng: hút từ xe bỏ hoang hoặc trạm xăng cũ. Xe tiêu khoảng 1 L cho mỗi 2 km.

  • Sửa chữabộ dụng cụ

    Lốp, động cơ, bình xăng hỏng riêng lẻ; sửa bằng bộ dụng cụ và phế liệu.

  • Tiếng động cơ150 m

    Người nhiễm trong bán kính 150 m đều nghe thấy; đèn pha ban đêm khiến chúng lao theo.

  • Tốc độkm/h

    Đường đầy xác xe: chạy trên 100 km/h rất dễ lật hoặc thủng lốp.

Bán kính người nhiễm nghe thấy bạn
  • Đi rón rén2 m
  • Đi bộ8 m
  • Chạy20 m
  • Máy phát điện80 m
  • Động cơ xe150 m
  • Súng không giảm thanh200 m

Mẹo sống sót

Tắt máy khi dừng lục đồ và đỗ xe quay đầu ra đường. Lúc phải chạy thoát, từng giây đều quý.

Hồ sơ 05 — Người nhiễm

Hồ sơ người nhiễm

Nấm càng sống lâu trong cơ thể, vật chủ càng biến đổi. Bốn giai đoạn, bốn cách giết người — và bốn cách để bạn sống sót.

  1. Giai đoạn 1vài ngày

    Mẫu 01

    Kẻ chạy

    Tốc độ
    5 trên 5
    Sát thương
    2 trên 5
    Thính giác
    3 trên 5
    Thị giác
    4 trên 5

    Vẫn còn nhìn thấy. Đi theo bầy, lao thẳng vào tiếng động và ánh đèn pin.

    Kẻ chạy · đối phó

    Cách đối phó Kẻ chạy

    • Đừng chạy đường thẳng — bẻ góc qua cửa hẹp để chia nhỏ bầy.
    • Cận chiến khi chỉ còn một, hai con; dao găm chế tạo là đủ.
    • Tắt đèn pin ngay khi bị phát hiện từ xa.

    Điểm yếu dễ bị chia bầy ở lối hẹp

  2. Giai đoạn 2vài tuần

    Mẫu 02

    Kẻ rình

    Tốc độ
    4 trên 5
    Sát thương
    3 trên 5
    Thính giác
    4 trên 5
    Thị giác
    2 trên 5

    Nấm bắt đầu phủ mắt. Nấp sau kệ hàng, chờ con mồi đi qua rồi đánh úp từ phía sau.

    Kẻ rình · đối phó

    Cách đối phó Kẻ rình

    • Đi theo cặp, một người luôn canh lưng.
    • Ném chai lọ để dụ chúng ra chỗ trống rồi mới ra tay.
    • Kiểm tra góc chết trước khi cúi xuống lục đồ.

    Điểm yếu lộ diện khi bị dụ bằng tiếng động

  3. Giai đoạn 3nhiều tháng

    Mẫu 03

    Kẻ mù

    Tốc độ
    3 trên 5
    Sát thương
    5 trên 5
    Thính giác
    5 trên 5
    Thị giác
    Mù hoàn toàn

    Mắt đã bị nấm phủ kín. Phát tiếng lách cách để định vị bằng âm thanh; bị chộp ở cự ly gần gần như chắc chết.

    Kẻ mù · đối phó

    Cách đối phó Kẻ mù

    • Đi rón rén (bán kính tiếng ồn chỉ 2 m), tuyệt đối không chạy.
    • Ném gạch sang hướng khác rồi vòng qua sau lưng.
    • Không nổ súng thiếu giảm thanh — cả tổ sẽ kéo đến.

    Điểm yếu không thấy người đứng yên

  4. Giai đoạn 4nhiều năm

    Mẫu 04

    Kẻ phình

    Tốc độ
    1 trên 5
    Sát thương
    5 trên 5
    Thính giác
    4 trên 5
    Thị giác
    Mù hoàn toàn

    Chậm, bọc giáp nấm dày. Ném túi bào tử gây nhiễm theo vùng — đứng gần là trả giá.

    Kẻ phình · đối phó

    Cách đối phó Kẻ phình

    • Giữ khoảng cách trên 15 m, tuyệt đối không cận chiến.
    • Lửa phá giáp nấm: bom xăng trước, đạn sau.
    • Đeo mặt nạ lọc trước khi bước vào đám bào tử.

    Điểm yếu lửa và khoảng cách

Hồ sơ 06 — Phe phái

Năm phe, một hòn đảo

Không phe nào hoàn toàn tốt hay xấu. Mỗi phe có cách gia nhập riêng, và quan hệ giữa họ quyết định bạn được chào đón hay bị bắn ở đâu.

  • Lực lượng Cách ly (LLCL)

    Trật tự bằng thiết quân luật

    Tàn quân giữ QZ-LS: khẩu phần, giờ giới nghiêm, xét nghiệm nhiễm bệnh tại cổng.

    Gia nhập: nộp đơn tại cổng QZ-LS, qua xét nghiệm và phỏng vấn nhập vai, bắt đầu từ lính gác.

  • Đom Đóm

    Kháng chiến, tìm thuốc chữa

    Mạng lưới chống LLCL, phát sóng từ Mount Chiliad, tin rằng vẫn còn cách chữa khỏi.

    Gia nhập: bắt được tần số radio, hoàn thành nhiệm vụ thử thách do người liên lạc giao.

  • Kẻ săn

    Cướp bóc, phục kích

    Sống bằng phục kích đoàn buôn và người lạc đường. Luật duy nhất: kẻ mạnh được ăn.

    Gia nhập: được một thủ lĩnh Kẻ săn bảo lãnh, theo kịch bản nhập vai đã được duyệt.

  • Thương lái

    Buôn bán, vận chuyển

    Đoàn buôn di động giữ chợ trời Sandy Shores và tuyến thuyền trên Alamo Sea.

    Gia nhập: mở sạp tại chợ trời, đóng phí bảo kê và xây uy tín qua từng giao dịch.

  • Trạm xá

    Y tế trung lập

    Chữa cho bất kỳ ai để vũ khí ngoài cổng. Nơi người ngất được đưa về và cũng là nơi duy nhất truyền được máu.

    Gia nhập: học kỹ năng y tế theo bậc — băng bó, nẹp, truyền máu — và nhận ca trực tại trạm.

Bản đồ quan hệ

Quan hệ giữa các phe: mỗi hàng là một phe, mỗi cột là phe đối diện
PheLLCLĐom ĐómĐĐKẻ sănKSThương láiTLTrạm xáTX
LLCL—Thù địchThù địchDè chừngDè chừng
Đom ĐómThù địch—Thù địchDè chừngĐồng minh
Kẻ sănThù địchThù địch—Thù địchDè chừng
Thương láiDè chừngDè chừngThù địch—Đồng minh
Trạm xáDè chừngĐồng minhDè chừngĐồng minh—

LLCL — thù địch với Đom Đóm, Kẻ săn; dè chừng Thương lái, Trạm xá.

  • Thù địch: bắn khi chạm mặt
  • Dè chừng: giao dịch có điều kiện
  • Đồng minh: chia sẻ tin tức, hàng hoá

Hồ sơ 07 — Ngày & đêm

Ngày & đêm

Một ngày trong game dài 48 phút ngoài đời, theo nhịp gốc của GTA V. Ban đêm, mọi thứ nguy hiểm gấp đôi — nhưng loot cũng quý hơn. Kéo thanh thời gian để xem thế giới đổi nhịp.

21:30 Ban đêm
Nguy hiểm ×2
21:30
00:0006:0012:0018:0023:59

Mức nguy hiểm

×2

Ban đêm · 19:00–24:00

Mật độ người nhiễm

Cao

Chất lượng loot

Tốt

Nhiệt độ · Sandy Shores

17°C

Mount Chiliad lạnh hơn khoảng 6°C — đêm có thể xuống 4°C

Lời khuyên lúc 21:30

Nhiệt độ giảm nhanh: đốt lửa trong phòng kín, đi bộ thay vì lái xe. Loot quý hơn — nhưng cái giá cũng gấp đôi.

Tiếp theo · Phần 03

Luật đã rõ. Giờ xem người chơi nhìn thấy gì.

Launcher, HUD, túi đồ và các màn hình trạng thái 1:30 — toàn bộ giao diện được thiết kế quanh những hệ thống bạn vừa đọc.

Xem giao diện trong game Streamer kit
Slide 01 / 21 · Guideline 1920 × 1080
Phần 03 · Giao diện

Giao diện được thiết kế để sống sót

Mỗi màn hình được làm như một đồ vật nhặt được giữa Los Santos hoang tàn — giấy ghim, băng keo, vết cọ đỏ — và phải đọc được chỉ trong một cái liếc mắt khi zombie đang áp sát. Mọi màn hình UI trong Figma được dựng lại ngay bên dưới, và bấm thử được.

20 màn hình 1920×1080 Figma → NUI (HTML/CSS/JS)

Bấm thử 8 màn hình Xem luồng người dùng

UI

DESIGN

The Last of Us — GTAV

Bản thiết kế

Hồ sơ 01 — Nguyên tắc UX

Bốn luật mà mọi màn hình phải qua

Từ launcher tới HUD, từng khung hình được soát lại theo bốn nguyên tắc dưới đây — không có ngoại lệ cho màn hình “phụ”.

Tốc độ đọc

Đọc nhanh dưới áp lực

Người chơi nhìn HUD bằng khóe mắt, khi đang chạy. Số lớn, chữ số rộng đều để không nhảy khi thay đổi, mọi chỉ số gom về một góc. Chỉ số chỉ “lên tiếng” khi xuống thấp.

18
64
52

Mục tiêu: nhận biết trong một cái liếc

Chất liệu

Vật liệu của thế giới

UI không phải lớp kính nổi trên game mà là đồ vật trong thế giới đã sụp đổ:

  • Giấy & bảng ghim — tin tức, ghi chú bản vá
  • Băng keo — nhãn phân loại, nút đóng
  • Vết cọ đỏ — mục đang chọn, không gì khác

Ngữ nghĩa màu

Màu có nghĩa

  • Đỏ nguy hiểm & hành động
  • Vàng nhiễm bệnh
  • Xanh online, an toàn

Màu luôn đi kèm icon và chữ. Người mù màu vẫn đọc đúng trạng thái.

Nhất quán

Nhất quán từ launcher đến in-game

Cùng một vết cọ, một bộ chữ, một logo. Người chơi không phải học lại giao diện khi bước từ launcher vào thế giới.

  1. Launcher
  2. Màn hình tải
  3. HUD
  4. Menu ESC

Hồ sơ 02 — Luồng người dùng

Từ launcher vào vùng cách ly

Hai cú nhấp để vào game, một phím để quay lại. Nhấp vào một bước bất kỳ để mở đúng màn hình đó ở phần bên dưới.

Luồng chính: Launcher, Đăng nhập, Tin tức, Chơi ngay, Màn hình tải, rồi vào HUD in-game. Từ HUD, người chơi mở và đóng Túi đồ, Phương tiện, Menu tạm dừng. Khi trọng thương, ngất hoặc nhiễm bệnh, người chơi được hồi sinh hoặc đưa về Trạm xá, rồi quay lại HUD.

Mở màn hình này trong phần Tám màn hình bên dưới.

Vuốt ngang để xem toàn bộ luồng

100%

ANgoài game

BTrong game

Hồi sinh → quay lại HUD

  • Màn hình
  • Modal
  • Hành động
  • Lớp phủ trong game (mở ↔ đóng)

Hồ sơ 03 — Màn hình trực tiếp

Tám màn hình, bấm thử được

Dựng lại từ Figma bằng HTML/CSS/JS — đúng công nghệ NUI chạy trong game. Chọn một màn hình, rồi đổi trạng thái ở thanh điều khiển ngay dưới khung.

Trên điện thoại, xoay ngang để xem rõ hơn. Mọi trạng thái đều đổi được bằng các nút ngay dưới khung hình.

The Last
of Us
Joseph Marcus
  • YouTube
  • Facebook
  • Discord
  • Google

Máy chủ online

Đăng nhập công dân

Bạn chưa có tài khoản?

Bản mô phỏng: không cần mật khẩu thật, không dữ liệu nào được gửi đi.

Launcher · 1920×1080

Figma · slide 06 – 08

Launcher & đăng nhập

Mục tiêu UX
Vào game trong hai cú nhấp: Đăng nhập → Chơi ngay. Mọi thứ khác lùi về phía sau.
Trạng thái
Menu · Hộp đăng nhập · Đã đăng nhập (nút Chơi ngay chuyển sang đỏ).
Ghi chú triển khai
Vết cọ là một phần tử duy nhất trượt theo mục đang rê chuột hoặc focus — chỉ dùng transform, không đổi layout.

Thử: rê chuột qua menu, bấm Chơi ngay khi chưa đăng nhập, rồi đăng nhập và bấm lại.

The Last
of Us
Joseph Marcus

Ghi chú bản vá

Cập nhật 1.23

  • Điều chỉnh độ giật của một số loại súng
  • Giảm độ chính xác khi bắn trong trạng thái di chuyển
  • Điều chỉnh lượng đạn xuất hiện trong Loot
  • Thêm animation thay đạn mới
Tin tức · bảng ghim

Figma · slide 09 – 12

Bảng tin & ghi chú bản vá

Mục tiêu UX
Tin tức là đồ vật trong thế giới: người chơi “đọc bảng ghim” thay vì cuộn một feed vô hồn.
Trạng thái
Bảng tin · Ghi chú mở (giấy cũ, nút đóng là dấu X đỏ trên băng keo).
Ghi chú triển khai
Nội dung đọc từ JSON bản cập nhật; góc xoay của mỗi tờ giấy cố định theo id để không “nhảy” giữa các lần mở. Esc đóng, focus trở về tờ vừa mở.

Thử: bấm vào từng tờ giấy, đóng bằng Esc hoặc dấu X.

Mẹo sinh tồn

Kẻ mù định vị bằng âm thanh — đi rón rén khi phải lách qua chúng.

1/5
Rừng sương Nhạc nền máy chủ

Đang tải...

80%
Màn hình tải

Figma · slide 13

Màn hình tải

Mục tiêu UX
Biến thời gian chờ thành thời gian học: mỗi lần tải là một mẹo sinh tồn gắn với cơ chế thật trong game.
Trạng thái
Đang tải (thanh đỏ mảnh + phần trăm) · Trình phát nhạc phát / tạm dừng.
Ghi chú triển khai
Tiến độ lấy từ sự kiện loadProgress (loadFraction) của FiveM; mẹo xoay vòng 4 giây; nhạc chỉ phát sau khi người chơi bấm.

Thử: bấm phát nhạc, đổi bài, hoặc xem mẹo kế tiếp. Bản demo không phát âm thanh.

#123 20,000 21:47
  1. Hệ thốngChào mừng đến Vùng cách ly QZ-LS.
  2. LLCLGiới nghiêm bắt đầu lúc 22:00.
  3. RadioCó tín hiệu cầu cứu gần Legion Square.
Legion Square · QZ-LS
  • Máu86
  • Giáp40
  • Đói62
  • Khát48
  • Thể lực100
HUD đi bộ

Figma · slide 14

HUD in-game

Mục tiêu UX
Liếc một lần là biết mình có ổn không. Chỉ số im lặng khi đủ, nhấp nháy đỏ khi xuống dưới 25%.
Trạng thái
Bình thường · Chỉ số thấp · Thông báo mới đẩy lên từ dưới, dòng cũ mờ dần.
Ghi chú triển khai
Client gửi chỉ số qua SendNUIMessage tối đa 10 lần/giây và chỉ khi giá trị đổi; thanh dùng transform: scaleX nên không gây reflow.

Thử: bấm Bị tấn công vài lần để thấy thanh máu báo động, rồi Ăn uống.

125km/h

32 L Dây an toàn Động cơ
  • Máu 86%
  • Giáp 40%
  • Đói 62%
  • Khát 48%
125 km/h

Figma · slide 15

HUD phương tiện

Mục tiêu UX
Đọc tốc độ bằng khóe mắt: ba chữ số cố định (không nhảy bề rộng), kim đồng hồ cho cảm giác gia tốc.
Trạng thái
Tăng tốc · Phanh (đèn hậu sáng) · Trên 40 km/h mà chưa thắt dây an toàn thì icon nhấp nháy đỏ.
Ghi chú triển khai
Tốc độ = GetEntitySpeed × 3,6; làm mượt phía NUI. Vạch đường chạy nhanh theo tốc độ bằng CSS animation + playbackRate.

Thử: bấm Tăng tốc nhiều lần khi chưa thắt dây an toàn.

The Last of Us

Bản đồ

Bản đồ San Andreas với vùng cách ly, trạm xá và những điểm loot bạn đã khám phá.

↑↓Di chuyểnEnterChọnEscVề HUD

Menu ESC

Figma · slide 16

Menu tạm dừng (ESC)

Mục tiêu UX
Thế giới không dừng khi bạn mở menu: năm lựa chọn, về lại game bằng một phím.
Trạng thái
Nền mờ (mặc định) · Nền rõ — so sánh để thấy vì sao chữ cần nền được làm tối.
Ghi chú triển khai
Làm mờ bằng native TriggerScreenblurFadeIn của game thay vì backdrop-filter trong NUI; điều hướng đủ bằng phím mũi tên, Enter, Esc.

Thử: bấm vào khung rồi dùng phím ↑ ↓ và Enter. Chọn Thoát để quay về launcher.

Túi đồ

Joseph Marcus · #123

Kéo thả · hoặc Enter để nhặt, Enter để đặt · Esc bỏ chọn

Phím tắt

Ba lô

Trọng lượng 0 / 30 kg

Mặt đất

Chọn một vật phẩm

Bấm vào ô có đồ để xem chi tiết

Trọng lượng quyết định bạn chạy được bao xa. Đồ ở mặt đất không tính vào túi.

Kéo thả hoặc chọn rồi đặt

Figma · slide 18

Túi đồ

Mục tiêu UX
Mọi quyết định sinh tồn nằm trong túi: trọng lượng luôn hiện rõ, thao tác được bằng chuột lẫn bàn phím.
Trạng thái
Ô trống · Ô có đồ · Đang chọn · Đang kéo · Ô trang bị chỉ nhận đúng loại.
Ghi chú triển khai
Kéo thả bằng Pointer Events; cách thay thế: Enter để nhặt, Enter để đặt, phím mũi tên để di chuyển giữa các ô. Server xác nhận mọi thay đổi, sai thì hoàn tác.

Thử: kéo Áo giáp vào ô Giáp, rồi nhặt Can xăng và Phế liệu dưới đất cho tới khi túi báo quá tải.

Bạn đang trọng thương

Bạn sẽ chết sau

1:30

Đồng đội có thể sơ cứu để bạn đứng dậy.

Đồng hồ 1:30

Figma · slide 17, 19, 20

Trọng thương · ngất · nhiễm bệnh

Mục tiêu UX
Một thông điệp, một con số, một việc cần làm: người chơi biết mình còn bao lâu và có thể làm gì.
Trạng thái
Sọ trắng: trọng thương · Sọ đỏ: ngất · Biohazard vàng: nhiễm bệnh. Nhịp tim ở viền màn hình nhanh dần khi thời gian cạn.
Ghi chú triển khai
Đồng hồ do server giữ để chống gian lận, NUI chỉ hiển thị. Icon + màu + chữ để người mù màu vẫn phân biệt được.

Thử: đổi giữa ba trạng thái, hoặc Tua đến 0:05 để xem màn hình kết thúc.

Hồ sơ 04 — Bộ thành phần

Tám mảnh ghép dựng nên mọi màn hình

Mẫu sống lấy thẳng từ các màn hình ở trên, kèm đủ trạng thái và một luật dùng duy nhất. Rê chuột lên mẫu đầu tiên của mỗi hàng để thấy hiệu ứng thật.

Nút Chơi ngay

Mỗi màn hình chỉ một hành động chính. Trắng khi chưa sẵn sàng, đỏ khi đã đăng nhập.

Chơi ngay
Mặc định
Chơi ngay
Hover
Chơi ngay
Sẵn sàng
Chơi ngay
Đang nhấn
Bảo trì
Vô hiệu

Mục menu có vết cọ

Một vết cọ cho mỗi menu, trượt theo chuột hoặc phím. Chữ luôn trắng khi nằm trên đỏ.

Cài đặt
Mặc định
Cài đặt
Hover / focus
Cài đặt
Đang chọn
Cửa hàng
Vô hiệu

Ô nhập liệu

Nhãn luôn hiện phía trên ô. Thông báo lỗi nói rõ cách sửa, không chỉ báo sai.

Tên đăng nhậpNhập tên công dân
Mặc định
Tên đăng nhậpJoseph
Focus
Mật khẩu••••••Sai mật khẩu — thử lại hoặc bấm Quên mật khẩu
Lỗi
Máy chủQZ-LS #1
Vô hiệu

Thẻ modal

Nút đóng luôn ở góc trên bên phải và Esc luôn đóng. Nền phía sau được làm tối, không bao giờ trắng.

Đăng nhập công dânTham gia
Tối — tác vụ
Cập nhật 1.23
Giấy cũ — đọc

Giấy ghim

Tin tức là đồ vật: xoay tối đa 4°, nhấc lên khi rê chuột, đóng dấu khi đã đọc.

Cập nhật1.23
Mặc định
Cập nhật1.23
Hover
Cập nhật1.23Đã đọc
Đã đọc

Băng keo

Dùng để dán nhãn và phân loại. Nút bấm duy nhất được nằm trên băng keo là dấu X đóng ghi chú.

Hồ sơ 1.23
Giấy
Khẩn cấp
Đỏ — cảnh báo
Lưu trữ
Tối — phụ

Icon trạng thái

Icon + màu + chữ, không bao giờ chỉ dùng màu để nói lên trạng thái.

Trọng thương
Sọ trắng
Ngất
Sọ đỏ
Nhiễm bệnh
Biohazard vàng
Online
Chấm xanh

Thanh chỉ số

Im lặng khi ổn, lên tiếng khi thấp: dưới 25% thanh và icon nhấp nháy đỏ.

100
Đầy
62
Bình thường
18
Thấp — nhấp nháy
0
Hết giáp

Phụ lục — Bản gốc Figma

Nguyên bản trong Figma

Từng slide 1920×1080 trong trang Guideline của file thiết kế. Bấm để phóng to.

01Bìa — rừng thông sương mù, “UI DESIGN”
03About Us — nền grunge đỏ đen
04Biến thể logo
05Logo + wordmark
06Launcher / menu chính
07Đăng nhập công dân
08Đã đăng nhập
09Bảng tin (1)
10Bảng tin (2)
11Bảng tin (3)
12Ghi chú cập nhật 1.23
13Màn hình tải
14HUD đi bộ
15HUD phương tiện
16Menu tạm dừng
17Trạng thái: trọng thương
18Túi đồ
19Trạng thái: ngất
20Trạng thái: nhiễm bệnh
21Icon ứng dụng

Slide

Hồ sơ 05 — Thông số kỹ thuật

Đẹp trong Figma, chạy mượt trong game

Những con số và quy tắc để đội dev chuyển thiết kế sang NUI mà không lệch một điểm ảnh.

  • Độ phân giải & tỉ lệ
  • Ngân sách hiệu năng
  • An toàn mù màu
  • Tiếng Việt đầy đủ dấu

Tỉ lệ

Một bản vẽ 1920×1080, co giãn từ 720p đến 4K

Mọi kích thước trong Figma là “điểm thiết kế” ở 1920×1080. NUI nhân chúng với một hệ số duy nhất (tỉ lệ nhỏ hơn giữa chiều ngang và chiều dọc so với khung gốc), nên bố cục giữ nguyên trên mọi độ phân giải và không bị kéo méo trên màn hình siêu rộng.

Chọn độ phân giải
4K 1440p 1080p · gốc 900p 720p
Hệ số tỉ lệ
1×
Vùng an toàn 5%
96 × 54 px
Chữ tối thiểu
14 px
Thanh máu
220 px

Mốc gốc: mọi số đo trong Figma giữ nguyên.

/* 1 điểm thiết kế: lấy tỉ lệ nhỏ hơn giữa hai chiều */
:root { --u: min(100vw / 1920, 100vh / 1080); }
.hud  { font-size: max(12px, 14 * var(--u)); }
.safe { inset: calc(54 * var(--u)) calc(96 * var(--u)); }
Khung gốc
1920×1080, lưới 12 cột, lề 96 px
Vùng an toàn
5% mỗi cạnh — HUD không bao giờ chạm mép (TV, màn hình cong, overlay stream)
Chữ tối thiểu
14 px ở 1080p, không nhỏ hơn 12 px ở bất kỳ độ phân giải nào
Vùng chạm
Nút trong menu tối thiểu 44 px ở 1080p

Hiệu năng

Ngân sách hiệu năng NUI

HUD chạy suốt phiên chơi, nên từng mili-giây đều tính. Đây là các giới hạn đặt ra cho đội dev khi dựng NUI.

  • Mục tiêu 60 fps — animation chỉ dùng transform và opacity.
  • Không blur nặng trong game — không backdrop-filter trên HUD; làm mờ nền do engine xử lý.
  • Cập nhật có điều kiện — tối đa 10 lần/giây, chỉ khi giá trị thay đổi.
  • Ẩn là dừng — NUI ẩn thì mọi timer, RAF và âm thanh dừng lại, như chính trang này.
  • Tài nguyên nhẹ — ảnh WebP/SVG, font chỉ tải bộ ký tự Latin + tiếng Việt.

Khả năng tiếp cận

An toàn cho người mù màu

Không trạng thái nào chỉ dựa vào màu. Bật mô phỏng mù màu đỏ–lục bên dưới: màu có thể lẫn vào nhau, nhưng icon và chữ vẫn nói đúng.

Ngất Nhiễm bệnh Online 18 70

Bản địa hoá

Tiếng Việt đầy đủ dấu, kể cả chữ in hoa

Dấu mũ và dấu thanh chồng lên chữ in hoa rất dễ bị cắt. Mọi tiêu đề Anton có dấu giữ khoảng cách dòng tối thiểu 1,05 và được kiểm tra với các tổ hợp khó nhất.

Đăng nhập công dân

Bạn đang nhiễm bệnh

Ẩ Ặ Ẫ Ệ Ổ Ỗ Ự

  • Bốn font của dự án (Anton, Be Vietnam Pro, Chakra Petch, Xanh Mono) đều có bộ ký tự tiếng Việt.
  • Chuỗi hiển thị nằm trong tệp ngôn ngữ riêng, không viết cứng trong mã.
  • Bố cục chừa chỗ cho câu tiếng Việt dài hơn bản tiếng Anh; không cắt chữ bằng dấu “…”.

Tiếp theo · Phần 04

Sau giao diện là cả một thương hiệu

Logo, bảng màu, bộ chữ và chất liệu grunge làm nên từng màn hình ở trên — xem đầy đủ trong hệ nhận diện.

Xem nhận diện Streamer kit
Phần 04 · Nhận diện

Nhận diện thương hiệu

Sổ tay thương hiệu tương tác của The Last of Us — GTAV: dấu hiệu dựng từ bốn chữ T · L · O · U, bảng màu máu khô và giấy cũ, kiểu chữ, chất liệu, chuyển động và giọng văn. Rút ra từ file Figma của đội ngũ, dùng ngay được cho streamer, đối tác và người làm nội dung.

Phiên bản 1.0 Cập nhật theo Figma “Guildline” 10 chương

120 × 140 · đơn vị dựng hình

Mục lục · 10 chương

  1. 01Logo & dựng hình
  2. 02Biến thể logo
  3. 03Sai cách dùng
  4. 04Bảng màu
  5. 05Kiểu chữ
  6. 06Chất liệu & hoạ tiết
  7. 07Biểu tượng
  8. 08Chuyển động
  9. 09Giọng văn
  10. 10Bộ tài nguyên

Hồ sơ 01 — Logo & dựng hình

Bốn chữ, một dấu hiệu

Dấu hiệu không phải một hình vẽ trang trí. Nó được dựng từ bốn chữ cái T · L · O · U lồng vào nhau trên lưới 120 × 140 đơn vị: một cán dọc rộng 14 đơn vị làm trục, mọi nét còn lại bám vào nó.

Rê chuột, chạm hoặc dùng phím Tab qua từng chữ để làm nổi phần tương ứng; bấm để ghim lại.

khoảng thở = 14 4 42 53 67 89 103 0 28 42 52 126 140 14 14 T L O U
Dấu hiệu trên lưới dựng hình 120 × 140. Đường đỏ đứt nét là các trục dựng; vùng gạch chéo là khoảng thở bắt buộc, rộng đúng bằng bề rộng cán — 14 đơn vị.

Khoảng thở

Giữ trống quanh dấu hiệu một khoảng bằng bề rộng cán — 14/120, khoảng 12% chiều ngang dấu hiệu. Không chữ, không viền, không mép màn hình nào được lấn vào vùng này.

Kích thước tối thiểu

24 px trên màn hình · 10 mm khi in. Nhỏ hơn, lõi chữ O và khe chữ U bị bít lại — hãy chuyển sang biểu tượng ứng dụng.

  • 48 px
  • 32 px
  • 24 pxtối thiểu
  • 16 pxquá nhỏ

Hồ sơ 02 — Biến thể logo

Sáu cách xuất hiện

Theo slide 4, 5 và 21 trong Figma. Chọn biến thể theo nền chứ không theo sở thích: nền tối dùng bản trắng, nền sáng dùng bản đen, ô vuông nhỏ dùng biểu tượng ứng dụng.

  • Mặc định

    Trắng trên đen

    Launcher, overlay, video, ảnh bìa. Bản dùng nhiều nhất.

    Bone #ECE6DA trên Ink #0B0A09

    • 96 px
    • Discord · tròn
    • 32 px
    Slide 21

    Biểu tượng ứng dụng

    Dấu hiệu ghép từ ván gỗ cũ đóng đinh, đặt trên rừng thông sương mù. Dùng cho Discord, favicon, ảnh đại diện.

    Bo góc 22% · Discord tự cắt tròn, giữ dấu hiệu trong 60% ở giữa

  • In ấn

    Đen trên giấy

    Tài liệu in, thư mời, sticker, bao bì vật phẩm.

    Ink #0B0A09 trên Paper #D9CBAE

  • Texture

    Trên nền xám mài mòn

    Poster, banner sự kiện, màn chờ stream. Nền phải đủ tối để dấu hiệu nổi rõ.

    Bone + bộ lọc mài mòn

  • The Last of Us GTAV
    Khối chữ

    Xếp chồng

    Dấu hiệu ở trên, wordmark THE LAST OF US bên dưới. Màn hình chờ, ảnh bìa dọc, áo đội.

    Wordmark Anton, giãn chữ rộng, căn giữa theo cán dọc

  • The Last of Us GTAV · Zombie Survival RP
    Khối chữ

    Hàng ngang

    Header website, lower-third trên stream, chữ ký email. Ngăn cách bằng một vạch mảnh.

    Trên nền Blood deep #3A0B0C

Hồ sơ 03 — Sai cách dùng

Sáu lỗi không được mắc

Mỗi ô dưới đây là dấu hiệu bị dùng sai thật sự — để bạn nhận ra lỗi ngay khi thấy nó trên thumbnail, overlay hay banner đối tác.

  • Sai: Kéo giãnKhông kéo giãn hay bóp méo tỉ lệ 120 : 140. Luôn khoá tỉ lệ khi đổi kích thước.
  • Sai: Xoay nghiêngKhông xoay dấu hiệu. Cán dọc luôn đứng thẳng như một cột mốc.
  • Sai: Phát sáng neonKhông thêm glow hay neon. Thế giới này đã mất điện.
  • Sai: Tô chuyển sắcKhông dùng gradient. Dấu hiệu chỉ có một màu đặc: Bone, Ink hoặc Blood.
  • Sai: Nền rối, thiếu lớp phủKhông đặt thẳng lên ảnh rối. Phủ một lớp tối ít nhất 60% hoặc dùng biến thể có nền.
  • Sai: Chỉ có viềnKhông dùng dạng viền rỗng. Nét mảnh biến mất ở cỡ nhỏ và trên video nén.

Hồ sơ 04 — Bảng màu

Máu khô, xương, giấy cũ

Một thế giới tối duy nhất. Đỏ là thứ quý giá — chỉ dành cho nút hành động, mục đang chọn và nguy hiểm. Bấm vào ô màu để sao chép mã HEX.

Nền & bề mặt

Chữ

Máu — điểm nhấn

Chất liệu

Trạng thái

Tỉ lệ sử dụng trên một màn hình

Đỏ vượt quá 10% diện tích là dấu hiệu thiết kế đang la hét.

60Ink · nền 20Bone · chữ 8Blood 7Paper 5
Ink 60% Bone 20% Blood 8% Paper 7% OK · Nhiễm · Cảnh báo 5%

Độ tương phản theo WCAG 2.2

Tỉ lệ được tính trực tiếp từ mã HEX ngay trên trang và cắt (không làm tròn lên) ở hai chữ số thập phân. Chữ lớn = từ 24 px, hoặc từ 19 px khi in đậm.

Cặp màuMẫuTỉ lệAA thườngAA lớnAAAQuy tắc
Bone / InkAa—Chữ chính.
Ash / InkAa—Chữ phụ, chú thích.
Ash / Ink 2Aa—Chữ phụ trên thẻ.
Trắng / BloodAa—Chữ trên nút CTA.
Blood hi / InkAa—Chỉ cho chữ lớn. Nhãn nhỏ cần đỏ: dùng chữ Bone kèm vạch đỏ.
Blood / InkAa—Về lý thuyết đạt AA chữ lớn, nhưng quy ước dự án: chỉ dùng cho mảng màu, viền, icon — không cho chữ.
Mực giấy / PaperAa—Chữ trên giấy ghi chú.
Ink / NhiễmAa—Chữ trên nhãn cảnh báo nhiễm.
OK / InkAa—Chấm trạng thái, nhãn online.
Dust / InkAa—Chỉ để trang trí — không bao giờ dùng cho chữ.

Tự thử một cặp màu

Chọn màu chữ và màu nền trong bảng màu — trang tính tỉ lệ ngay lập tức.

Sống sót Đêm nay, Los Santos không ngủ.

15,91 : 1Đạt AAA — dùng thoải mái cho mọi cỡ chữ.

Hồ sơ 05 — Kiểu chữ

Bốn giọng chữ, mỗi giọng một việc

Cả bốn đều là font Google theo giấy phép OFL, hiển thị đủ dấu tiếng Việt. Không thêm font thứ năm.

Tiêu đề

Anton

Luôn viết hoa, luôn kèm hiệu ứng mài mòn ở cỡ lớn. Khoảng dòng tối thiểu 1,05 với tiêu đề một dòng; từ 1,15 khi xuống dòng, để dấu nặng (Ặ, Ộ, Ệ) không chạm vào chữ dòng dưới.

Token
--f-display
Độ đậm
400
Dùng cho
Tiêu đề, nút, con dấu

Người sống sót cuối cùng ở Los Santos — đêm nay ai còn thở?

A Ă Â B C D Đ E Ê G H I K L M N O Ô Ơ P Q R S T U Ư V X Y 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 · Ấ Ầ Ẩ Ẫ Ậ Ộ Ệ Ợ Ự

Nội dung

Be Vietnam Pro

Người sống sót cuối cùng ở Los Santos — đêm nay ai còn thở? Chúng tôi xây dựng trải nghiệm kết hợp giữa Roleplay, Zombie và Survival, nơi người chơi phải khám phá thành phố, thu thập tài nguyên, chế tạo trang bị và xây dựng nơi trú ẩn.

  • 400Sống sót
  • 500Sống sót
  • 600Sống sót
  • 700Sống sót
  • 800Sống sót

Toàn bộ văn bản chạy và giao diện. Chữ thân 17 px, khoảng dòng 1,65, tối đa khoảng 66 ký tự mỗi dòng. Token --f-body.

Giọng máy đánh chữ

Xanh Mono

Nhật ký · ngày 17

Người sống sót cuối cùng ở Los Santos — đêm nay ai còn thở?

Đã kiểm tra trạm xăng Sandy Shores: còn 2 can xăng, 1 hộp đạn.

Nhãn băng keo, ghi chú, mã hồ sơ, trích dẫn. Giọng của người ghi nhật ký. Token --f-type.

HUD & con số

Chakra Petch

ID#123

Tiền20,000

Tốc độ125km/h

Nhiễm1:30

Người sống sót cuối cùng ở Los Santos — đêm nay ai còn thở?

Chỉ số sinh tồn, tiền, tốc độ, đồng hồ đếm ngược. Luôn bật tabular-nums để số không nhảy. Token --f-hud.

Thang cỡ chữ

Cỡ chữ co giãn theo màn hình. Cột giữa là giá trị thực trên thiết bị bạn đang xem.

  1. --t-heroclampSống sót
  2. --t-h1clampNhận diện
  3. --t-h2clampBảng màu
  4. --t-h3clampHệ thống chế tạo
  5. --t-h418 pxCập nhật 1.23
  6. --t-leadclampLos Santos không còn là thành phố của những cuộc vui.
  7. --t-body17 pxThu thập tài nguyên, chế tạo trang bị, dựng nơi trú ẩn.
  8. --t-small14 pxĐiều chỉnh độ giật của một số loại súng.
  9. --t-micro12 pxMáy chủ online · #123
  10. --t-label12 pxHồ sơ 05 — Kiểu chữ

Máy thử chữ

Gõ một câu bất kỳ và xem nó hiện lên trong hệ chữ của dự án.

Người sống sót cuối cùng ở Los Santos — đêm nay ai còn thở?

font-family: var(--f-display); font-size: 56px; text-transform: uppercase;

Hồ sơ 06 — Chất liệu & hoạ tiết

Hồ sơ làm bằng tay

Mọi chất liệu trên trang đều dựng bằng CSS và SVG — không dùng ảnh chụp, nhẹ trang, sắc nét ở mọi cỡ. Dùng tiết chế: mỗi khung hình tối đa hai chất liệu.

Sống sót Sống sót Sạch Mài mòn

Vết mài mòn

Mặt nạ nhiễu đục lỗ ngẫu nhiên trên chữ Anton cỡ lớn. Không dùng cho chữ dưới 32 px.

Trang chủ Tin tức Cài đặt

Nét cọ đỏ

Lấy từ menu launcher và menu tạm dừng trong Figma. Chỉ dùng để đánh dấu mục đang chọn — không trang trí.

Cập nhật 1.23 Thêm animation thay đạn mới.

Mép giấy rách

Viền trên và dưới của mảnh giấy, bảng tin, nút CHƠI NGAY.

Hồ sơ mật Khẩn Lưu trữ

Băng keo

Nhãn phân loại bằng chữ máy đánh chữ. Nghiêng tối đa 2°.

Điểm tiếp tế
Sandy Shores · 22:00

Đinh ghim

Ghim ghi chú lên bảng tin. Một ghim cho mỗi mẩu giấy.

Mật Đã kiểm tra Nhiễm

Con dấu

Xác nhận, phân loại, trạng thái. Tối đa một con dấu trong mỗi khung hình.

4% 8% 16%

Hạt nhiễu

Lớp hạt phủ toàn trang ở 7,5%, hoà trộn overlay. Tăng lên 16% cho ảnh bìa, không vượt quá. Mẫu bên trên được phóng đại để dễ nhìn.

Bộ hình grunge

Từ dải tài nguyên trong Figma: dùng làm điểm nhấn, bullet, khung ảnh. Luôn qua bộ lọc mài mòn.

  • Tam giác
  • Hình vuông
  • Dấu X
  • Dấu cộng
  • Ô đỏ đặc
  • Ô đỏ viền

Hồ sơ 07 — Biểu tượng

Một nét bút cho cả hệ thống

Mọi biểu tượng trên site này đến từ một sprite SVG duy nhất, UI trong game theo cùng quy tắc nét. Bấm vào biểu tượng để sao chép mã tham chiếu.

Biểu tượng “lửa trại” trên lưới 24 × 24: khung ngoài, vùng an toàn 2 px (nét đứt) và nét 1,8 bo tròn.
  • Lưới 24 × 24 px, chừa lề 2 px.
  • Nét 1,8, màu theo currentColor.
  • Đầu nét và góc nối bo tròn.
  • Không tô đặc — trừ biểu tượng mạng xã hội.
  • Nhỏ nhất 16 px; trên HUD dùng 20–24 px.

86 biểu tượng

    Không tìm thấy biểu tượng nào. Thử từ khoá tiếng Việt không dấu hoặc tên tiếng Anh, ví dụ “heart”.

    Hồ sơ 08 — Chuyển động

    Chuyển động có chủ đích

    Mỗi màn hình chỉ một khoảnh khắc lớn, còn lại là vi tương tác. Mọi chuyển động dừng khi rời trang và tự dịu lại khi hệ điều hành bật chế độ giảm chuyển động.

    Năm nguyên tắc · bấm Phát để xem

    1. Trạm xá

      Ánh sáng không đáng tin

      Nhấp nháy đèn hỏng

      Cho trạng thái máy chủ, mất điện, intro. Tối đa ba nhịp mỗi giây, không bao giờ nhấp nháy toàn màn hình.

      1400 ms · linear

    2. Đã duyệt

      Quyết định có sức nặng

      Đóng dấu

      Xác nhận đăng ký, hoàn thành nhiệm vụ, phê duyệt. Rơi nhanh, nảy nhẹ, giấy rung theo.

      420 ms · --ease-snap

    3. Bản đồ Cài đặt Thông tin Cửa hàng Thoát

      Lựa chọn để lại vết

      Quét cọ

      Mục đang chọn trong menu và tab. Cọ quét từ trái sang phải, không bao giờ mờ dần.

      320 ms · --ease-out

    4. Nền luôn thở, nhưng rất chậm

      Sương trôi

      Nền màn hình chờ và hero. Chu kỳ dài 9–17 giây để mắt không bắt được nhịp lặp.

      9–17 s · lặp qua lại · ease-in-out

    5. Thế giới Giao diện

      Chuyển cảnh như lật hồ sơ

      Chuyển trang xé giấy

      Giữa các trang của site và launcher: tấm đỏ rồi tấm đen có mép rách quét ngang, nội dung đổi khi màn hình bị che kín.

      520 ms vào · --ease-io / 440 ms ra · --ease-in

    Thời lượng

    TokenGiá trịDùng cho
    --d-1160 msHover, focus, đổi màu
    --d-2320 msTab, nút, nét cọ, toast
    --d-3600 msThanh tiến trình, khối nội dung
    --d-41000 msKhoảnh khắc hero

    Hiệu ứng thoát chỉ dài khoảng 65% hiệu ứng vào: vào chậm để kể, ra nhanh để nhường chỗ.

    Đường cong

    TokenĐường congChạy thử
    --ease-outVào màn hình, mở rộng 0.16, 1, 0.3, 1
    --ease-inRời màn hình 0.7, 0, 0.84, 0
    --ease-ioChuyển trang 0.87, 0, 0.13, 1
    --ease-snapĐóng dấu, nảy nhẹ 0.2, 0.9, 0.1, 1.2

    Hồ sơ 09 — Giọng văn

    Nói như người còn sống sót

    Giọng của dự án trầm, thật và cụ thể. Chúng tôi kể chuyện về một Los Santos hoang tàn, không hét vào mặt người đọc.

    • Cinematic

      Trầm và điện ảnh

      Câu ngắn, hình ảnh cụ thể, chừa khoảng lặng. Một câu hay có sức nặng hơn ba dấu chấm than.

    • Honest

      Thẳng thắn

      Mục tiêu gọi là mục tiêu. Không hứa con số chưa đạt, không “cam kết 100%”.

    • In-world

      Người trong cuộc

      Nói bằng ngôn ngữ của thế giới: Trạm xá, vùng cách ly QZ-LS, thùng tiếp tế, Kẻ săn, Thương lái.

    • Human

      Ấm giữa hoang tàn

      Tôn trọng người chơi. Hướng dẫn rõ ràng, không mỉa mai, không toxic.

    Tình huốngNên viếtTránh viết
    • Tiêu đề sự kiện

      Nên

      “Đêm nay, Los Santos không ngủ.”

      Tránh

      “SIÊU PHẨM ZOMBIE ĐỈNH NÓC KỊCH TRẦN!!! VÀO NGAY KẺO LỠ”

      Hét to, sáo rỗng, không nói gì về thế giới.

    • Thông báo bảo trì

      Nên

      “Máy chủ tạm đóng từ 02:00 đến 04:00 để vá lỗi túi đồ. Giữ an toàn — hẹn gặp lại lúc bình minh.”

      Tránh

      “sv bảo trì nha ae, đợi đi hỏi hoài”

      Cẩu thả, thiếu thông tin, thiếu tôn trọng.

    • Mời streamer

      Nên

      “Bạn kể chuyện, chúng tôi dựng sân khấu: overlay riêng, sự kiện theo kịch bản và hỗ trợ kỹ thuật trong buổi live.”

      Tránh

      “Stream server mình đi, đảm bảo lên top trending, nghìn view mỗi tối!”

      Hứa kết quả mà không ai đảm bảo được.

    • Nói với nhà tài trợ

      Nên

      “Thương hiệu của bạn trở thành một phần của thế giới — một trạm xăng, một thùng tiếp tế — thay vì một banner chen ngang.”

      Tránh

      “Phủ sóng hàng triệu người xem, cam kết chuyển đổi 100%.”

      Con số bịa đặt làm mất niềm tin ngay từ câu đầu.

    • Thông báo trong game

      Nên

      “Bạn đang nhiễm bệnh. Tìm thuốc trước khi quá muộn.”

      Tránh

      “ERROR: player.infected = true”

      Phá vỡ nhập vai, người chơi không biết phải làm gì.

    Hồ sơ 10 — Bộ tài nguyên

    Bộ tài nguyên cho đối tác

    Chọn những gì bạn cần, trang sẽ soạn sẵn một tin nhắn yêu cầu để bạn gửi cho đội ngũ. Tài nguyên được chia sẻ trực tiếp qua Discord hoặc email sau khi đội ngũ xác nhận mục đích sử dụng.

    Tài nguyên cần nhận · đã chọn 0/6

    Chọn ít nhất một tài nguyên.

    Thông tin người nhận

    Cho đội ngũ biết bạn là ai nhé.

    Trang này không gửi và không lưu dữ liệu. Bạn tự sao chép tin nhắn và gửi đi.

    Tin nhắn đã soạn xong — chưa được gửi

    
                
              

    Gửi cho đội ngũ qua

    Discord
    Link mời được gửi kèm hồ sơ này
    Email
    Địa chỉ được gửi kèm hồ sơ này

    Không có nút tải xuống trên trang: tài nguyên được gửi tận tay để đúng phiên bản, đúng mục đích.

    Streamer? Xem streamer kit Nhà tài trợ? Xem gói tài trợ

    Tiếp theo · Phần 05

    Nhận diện đã sẵn sàng lên sóng

    Bước tiếp theo: xem bộ nhận diện này trở thành overlay, alert và màn chờ cho streamer.

    Xem streamer kit Xem giao diện trong game
    Phần 05 · Streamer Live 00:00:00

    Streamer kit

    Bộ công cụ để mỗi buổi live trông như một tập phim sinh tồn.

    Overlay, alert, panel và bố cục dọc cùng ngôn ngữ với giao diện trong game — nhận một lần, dùng cho mọi buổi live. Kèm theo là chương trình creator cho những ai muốn đi xa hơn cùng server.

    • Overlay 1920×1080
    • Dọc 1080×1920
    • Alert 5 loại
    • Panel 5 mẫu
    Xem overlay chạy thử Đăng ký hợp tác

    Trong bộ kit

    1. 01Overlay 16:9 chạy thử
    2. 02Bố cục dọc 9:16
    3. 03Panel & banner
    4. 04Thông số alert
    5. 05Chương trình creator
    6. 06Hình thức hợp tác
    7. 07Hướng dẫn
    8. 08Đăng ký hợp tác

    Hồ sơ 01 — Overlay 16:9

    Một buổi live, năm cảnh quay

    Bấm thử các cảnh và alert ngay dưới màn hình. Mọi thành phần đều né vùng HUD của game để người xem vẫn đọc được thanh máu, thông báo và đồng hồ tốc độ. Rê chuột trên màn hình để soi đèn pin.

    #123 20,000
    • [Radio] Trạm xá Paleto: cần băng gạc
    • Nhặt được: Đạn 9mm ×12
    • Khu vực: Vinewood Hills
    HUD game · ID & tiền HUD game · thông báo HUD game · chỉ số HUD game · tốc độ xe
    Sắp lên sóng

    Sắp bắt đầu

    5:00

    Kiểm tra ba lô · Nạp đạn · Tắt đèn pin

    Tạm vắng

    Đang đi tìm đồ tiếp tế…

    Mẹo sinh tồnKẻ mù định vị bằng âm thanh — đi rón rén để né.

    Sống sót thêm một đêm

    Hẹn gặp lại · T3 · 20:00

    Live 01:12:08
    • Đêm trăng máu bắt đầu sau 12:00
    • Thương lái xuất hiện ở Sandy Shores
    • LLCL phong tỏa đường lên Vinewood Hills
    • Cập nhật 1.23: thêm animation thay đạn mới
    • Trạm xá Paleto Bay cần băng gạc
    • Đêm trăng máu bắt đầu sau 12:00
    • Thương lái xuất hiện ở Sandy Shores
    • LLCL phong tỏa đường lên Vinewood Hills
    • Cập nhật 1.23: thêm animation thay đạn mới
    • Trạm xá Paleto Bay cần băng gạc
    TLOU GTAV
    Joseph MarcusNgày 14 · Paleto BayTrò chuyện · kể lại Đêm trăng máu

    Bộ đàm · kênh 7

      Mục tiêu: Thuốc ức chế38%

      Ủng hộ

      Joseph Marcus

      vừa ủng hộ 50.000đ — tiếp tế cho trại!

      Tiếp tế
      Cảnh
      Alert

      Cảnh: Gameplay · chuyển cảnh bằng stinger vết xé

      1. 1

        Ticker sự kiện

        Đồng hồ live, giờ Đêm trăng máu, thương lái, bản cập nhật — chạy dọc mép trên, cạnh logo server.

      2. 2

        Webcam & bảng tên

        Khung dán băng keo, bảng tên ghi nhân vật và số ngày sống sót. Phóng to ở cảnh Trò chuyện.

      3. 3

        Chat bộ đàm

        Tin nhắn chạy như sóng radio, tin cũ mờ dần; mod và người ủng hộ được làm nổi.

      4. 4

        Alert tiếp tế

        Nét cọ đỏ và con dấu; mỗi loại có thời lượng riêng theo bảng thông số bên dưới.

      5. 5

        Thanh mục tiêu

        Gắn mục tiêu ủng hộ với vật phẩm trong game — người xem biết ngay họ đang góp cho điều gì.

      Hồ sơ 02 — Bố cục dọc 9:16

      Cắt dọc cho TikTok, Shorts, Reels

      Cam ở trên, gameplay ở dưới, dải tiêu đề nằm giữa — đúng chỗ mắt người xem dừng lại và không bị nút bấm của nền tảng che mất.

      Nền tảng

      Vị trí dải tiêu đề

      Joseph Marcus · Ngày 14
      Đêm 14 · Paleto BaySống sót tới sáng?
      TLOU GTAV

      Đang theo dõi · Dành cho bạn

      Thích Bình luận Chia sẻ
      @josephmarcus Đêm 14 ở Paleto Bay, còn 3 viên đạn #TLOUGTAV Âm thanh gốc

      Xem trước bố cục · 1080×1920

      TikTok: cả 4 thành phần chính đều nằm trong vùng an toàn.

      • Mặt streamerAn toàn
      • Tên kênhAn toàn
      • Dải tiêu đềAn toàn
      • LogoAn toàn
      Khung
      1080×1920 px, 30 hoặc 60 fps
      Cam
      1080×640 — mắt nằm dưới mép trên ít nhất 10%
      Dải tiêu đề
      1080×160 — tên tập, địa điểm, một câu gợi tò mò
      Gameplay
      1080×1120 — cắt giữa khung 16:9, giữ khoảng 54% chiều ngang
      Tránh
      Khoảng 8% trên, 20% dưới và dải nút bấm bên phải

      Vùng bị che là ước lượng theo giao diện phổ biến của từng nền tảng và có thể thay đổi — hãy xem lại khi nền tảng cập nhật.

      Hồ sơ 03 — Panel & banner

      Trang kênh cũng là một phần của thế giới

      Năm panel cho Twitch và Facebook Gaming dựng sẵn ở tỉ lệ 320×100, cùng banner ngoại tuyến. Chữ bên dưới là nội dung mẫu — đổi kiểu để hợp với kênh của bạn.

      Về mình

      TLOU

      Joseph Marcus — người sống sót ở Paleto Bay. Live nhập vai mỗi tối, thích đi đêm và nói chuyện với chat như qua bộ đàm.

      Lịch stream

      TLOU

      T3 · T5 · T7 — 20:00 đến 23:00. Chủ nhật: trò chuyện và xem lại clip trong tuần.

      Luật chat

      TLOU

      Không spoil cốt truyện. Không chỉ đường cho nhân vật. Tôn trọng nhau — trại chỉ mạnh khi mọi người cùng giữ lửa.

      Server TLOU

      TLOU

      The Last of Us — GTAV: sinh tồn zombie thế giới mở trên nền GTA V. Vào Discord của server để nhận hướng dẫn tham gia.

      Ủng hộ

      TLOU

      Mỗi lượt ủng hộ hiện alert tiếp tế trên sóng và góp vào mục tiêu của trại. Cảm ơn bạn đã giữ lửa.

      Kích thước chuẩn

      Panel
      320×100 px
      Offline
      1920×1080 px
      Banner hồ sơ
      1200×480 px
      Định dạng
      PNG hoặc JPG, nền tối

      Mỗi panel là ảnh riêng; phần chữ bên dưới gõ trực tiếp trên nền tảng để người xem sao chép được.

      Ngoại tuyến

      Trại đang tắt lửa

      T3 · T5 · T7 — 20:00

      Bấm theo dõi để nhận thông báo khi trại nhóm lửa lại.

      The Last of Us — GTAVSurvive the night. Live the story.
      Banner ngoại tuyến · 1920×1080Twitch · Facebook Gaming

      Banner ngoại tuyến

      Hiện khi kênh không live — đây là lúc người xem quyết định có quay lại hay không.

      • Giữ chữ trong hai phần ba bên trái.
      • Luôn có lịch live và giờ cụ thể.
      • Đổi cảnh nền mỗi mùa để kênh có cảm giác đang sống.

      Hồ sơ 04 — Alert

      Bảng thông số alert

      Mỗi alert là một khoảnh khắc trong câu chuyện: người mới gia nhập trại, hàng tiếp tế được chuyển tới, một nhóm người sống sót kéo đến. Thời lượng dưới đây đúng bằng thời lượng trên màn hình demo.

      Thông số các loại alert trong bộ kit
      Loại Hiệu ứng Thời lượng Âm thanh gợi ý Ghi chú Xem thử
      Follow Băng keo dán tên lên khung, nét cọ đỏ quét ngang 4 giây Tiếng bộ đàm rè ngắn Gộp nhiều follow trong 10 giây thành một alert
      Ủng hộ Con dấu “Tiếp tế” đóng xuống, tờ giấy rung nhẹ 6 giây Thùng hàng đặt xuống, vỏ đạn leng keng Thêm 2 giây nếu có lời nhắn; lời nhắn qua bộ lọc từ cấm trước khi đọc
      Đăng ký Thẻ cư trú trượt vào, dấu “Cư trú” 6 giây Cửa hầm trú ẩn mở khóa Hiện số tháng đăng ký liên tục
      Raid Màn hình rung nhẹ, viền đỏ lóe, dấu “Đột kích” 8 giây Còi báo động xa và tiếng bước chân đám đông Các alert khác xếp hàng chờ tới khi raid kết thúc
      Mốc mục tiêu Thanh mục tiêu đầy và sáng lên, dấu “Hoàn thành” 5 giây Tiếng pháo sáng bắn lên Tự đặt lại mục tiêu kế tiếp sau khi hoàn thành
      • Âm lượng: đặt alert thấp hơn tiếng game khoảng 10–12 dB để không lấn tiếng bước chân.

      • Tránh tiếng lách cách: người xem dễ nhầm với Kẻ mù trong game và hoảng theo.

      • Cảnh căng: gán sẵn phím tắt tạm dừng hàng chờ alert khi đang đấu súng hay trọng thương.

      Hồ sơ 05 — Chương trình creator

      Ba cấp đồng hành

      Ai cũng có thể bắt đầu với bộ kit. Càng gắn bó với thế giới, bạn càng có nhiều đất diễn trong câu chuyện của server.

      Mục tiêu Mùa 1 40creator đồng hành cùng server trong mùa đầu tiên (dự kiến)

      Cấp 01

      Mở cho tất cả

      Mọi streamer

      Người sống sót

      Dành cho bất kỳ ai live The Last of Us — GTAV, từ kênh mới mở tới kênh lâu năm.

      Điều kiện

      Gắn #TLOUGTAV khi live và tuân thủ hướng dẫn nội dung.

      • Bộ overlay, alert, panel đầy đủ
      • Hỗ trợ kỹ thuật overlay qua kênh chung
      • Clip hay có cơ hội được chia sẻ trên kênh cộng đồng

      Cấp 02

      Xét duyệt theo mùa

      Đối tác

      Đom Đóm

      Cho streamer live đều đặn và giữ được tinh thần nhập vai của thế giới.

      Điều kiện

      Có lịch live cố định hằng tuần, chat văn minh, nhập vai nghiêm túc. BTC xét duyệt theo từng mùa.

      • Mọi quyền lợi của Người sống sót
      • Truy cập sớm các bản thử nghiệm
      • Hàng chờ ưu tiên khi server đông
      • Trang phục Đom Đóm riêng trong game
      • Có tên trong lịch live hằng tuần trên kênh chính thức
      • Hỗ trợ kỹ thuật overlay 1–1

      Cấp 03

      Theo lời mời

      Đại sứ

      Huyền thoại

      Cho creator đồng hành dài hạn và trở thành gương mặt của server.

      Điều kiện

      BTC mời trực tiếp, dựa trên quá trình đồng hành và dấu ấn nhân vật trong cộng đồng.

      • Mọi quyền lợi của Đom Đóm
      • Vào vai nhân vật chủ chốt trong story arc
      • Vật phẩm, skin mang dấu ấn riêng
      • Xuất hiện trong trailer và sự kiện lớn
      • Lên lịch phát sóng chung với BTC

      So sánh quyền lợi

      So sánh quyền lợi giữa ba cấp creator
      Quyền lợi Người sống sót Đom Đóm Huyền thoại
      Bộ overlay, alert, panel Có Có Có
      Hỗ trợ kỹ thuật overlay Kênh hỗ trợ chung Hỗ trợ 1–1 Hỗ trợ 1–1, ưu tiên
      Truy cập sớm bản thử nghiệm —Không Có Có
      Hàng chờ ưu tiên —Không Có Có
      Vật phẩm / skin riêng trong game —Không Trang phục Đom Đóm Skin mang dấu ấn riêng
      Giới thiệu trên kênh chính thức Chia sẻ clip chọn lọc Lịch live hằng tuần Trailer và sự kiện lớn
      Tham gia story arc —Không Vai phụ theo sự kiện Nhân vật chủ chốt

      Hồ sơ 06 — Hình thức hợp tác

      Bốn cách cùng kể chuyện

      Chọn một hoặc kết hợp nhiều hình thức. BTC lo phần thế giới, bạn lo phần cảm xúc trên sóng.

      1. 2–4 tuần mỗi arc · dự kiến

        Story arc

        Bạn vào vai một nhân vật chủ chốt trong mạch truyện của mùa — người dẫn đường của Đom Đóm, sĩ quan Lực lượng Cách ly hay thủ lĩnh Kẻ săn. Mỗi buổi live là một chương.

        BTC cung cấp

        • Kịch bản khung và các mốc sự kiện
        • Trang phục, vật phẩm riêng cho nhân vật
        • Admin và NPC hỗ trợ dàn cảnh

        Bạn mang đến

        • Live đúng các mốc của arc
        • Giữ kín cốt truyện tới lúc lên sóng
        • Nhập vai trọn vẹn, kể cả khi bất lợi
      2. Một đêm · theo lịch sự kiện

        Sự kiện server: Đêm trăng máu

        Cả server bị bầy nhiễm bệnh tràn vào trong một đêm; các trại phải cầm cự tới sáng. Streamer có mặt trở thành những điểm nhìn của sự kiện.

        BTC cung cấp

        • Lịch sự kiện báo trước để lên kế hoạch live
        • Overlay đếm ngược riêng cho sự kiện
        • Gợi ý vị trí quan sát và góc máy đẹp

        Bạn mang đến

        • Thông báo lịch live tới cộng đồng
        • Dẫn dắt nhóm hoặc trại của mình
        • Cắt clip những khoảnh khắc đáng nhớ
      3. Theo mùa · thể lệ công bố riêng

        Giải sinh tồn

        Các đội thi xem ai sống sót lâu nhất trong vùng an toàn thu hẹp dần, từ Mount Chiliad về tới Alamo Sea.

        BTC cung cấp

        • Thể lệ, trọng tài và bảng điểm trực tiếp
        • Overlay giải đấu và bảng xếp hạng
        • Giải thưởng công bố cùng thể lệ

        Bạn mang đến

        • Thi đấu hoặc bình luận trực tiếp
        • Phát sóng góc nhìn của đội mình
        • Giữ tinh thần thể thao trên sóng
      4. Hằng tuần · khung dọc 9:16

        Thử thách clip

        Thử thách ngắn cho TikTok, Shorts, Reels: “Đi rón rén qua Kẻ mù”, “Sống sót một đêm với ba viên đạn”.

        BTC cung cấp

        • Đề thử thách mới mỗi tuần
        • Khung dọc và sticker riêng cho thử thách
        • Chia sẻ lại clip nổi bật trên kênh chính thức

        Bạn mang đến

        • Quay theo bố cục dọc 9:16 của bộ kit
        • Gắn #TLOUGTAV và tên thử thách
        • Không dùng bug để hoàn thành

      Hồ sơ 07 — Hướng dẫn

      Nội dung & kỹ thuật

      Vài nguyên tắc để thế giới luôn đáng tin và buổi live luôn mượt.

      Nên & không nên Thiết lập OBS Dùng thương hiệu

      Nên & không nên

      Nên

      • Giữ nhập vai khi nhân vật đang ở trong thành phố; chuyện ngoài lề để dành cho cảnh Trò chuyện.
      • Gắn #TLOUGTAV trong tiêu đề và mô tả buổi live.
      • Ghi rõ “bản thử nghiệm” khi server đang trong giai đoạn alpha hoặc beta.
      • Báo lỗi cho BTC qua kênh riêng thay vì trình diễn trên sóng.
      • Tôn trọng người chơi khác — xung đột nằm trong câu chuyện, không mang ra ngoài đời.

      Không nên

      • Spoil sự kiện hay cốt truyện chưa được công bố.
      • Leak bản cập nhật, tài liệu nội bộ hay hình ảnh đang phát triển.
      • Dùng thông tin từ chat để lấy lợi thế trong game (meta-gaming).
      • Lợi dụng bug hoặc hướng dẫn người xem khai thác lỗi.
      • Dùng key art, logo hay nhạc chính thức của The Last of Us — chỉ dùng nhận diện TLOU GTAV.

      Thiết lập OBS

      Cấu hình khuyến nghị cho overlay của bộ kit. Chọn mức phù hợp với máy và mạng của bạn.

      Cài đặt · Output

      Canvas gốc
      1920×1080
      Output
      1920×1080
      Khung hình
      60 fps
      Bitrate video
      6000 kbps · CBR
      Keyframe
      2 giây
      Encoder
      NVENC (GPU) hoặc x264 veryfast
      Âm thanh
      AAC 160 kbps · 48 kHz
      Browser source
      1920×1080 · làm mới khi chuyển cảnh
      Vùng an toàn
      96 px 54 px
      Giữ chữ và logo cách mép 5% khung 1920×1080.

      Cho máy mạnh và mạng upload ổn định từ khoảng 8 Mbps.

      Mức bitrate trên phù hợp Twitch và Facebook; YouTube cho phép cao hơn. Mạng upload nên dư khoảng 30% so với bitrate.

      Dùng thương hiệu

      ¼H
      Chừa khoảng trống quanh logo ít nhất bằng ¼ chiều cao logo.
      • Logo TLOU GTAV màu trắng trên nền tối, màu đen trên nền sáng.
      • Đỏ máu là màu nhấn duy nhất — dành cho trạng thái live, nút và cảnh báo.
      • Tiêu đề dùng Anton viết hoa; chữ thường dùng Be Vietnam Pro.
      • Không kéo giãn, xoay hay thêm hiệu ứng phát sáng lên logo.
      • Không đặt logo lên nền nhiều chi tiết mà không có lớp tối phía sau.

      Mực

      #0B0A09

      Xương

      #ECE6DA

      Đỏ máu

      #C8161D

      Xem bộ nhận diện đầy đủ

      Hồ sơ 08 — Đăng ký

      Đăng ký hợp tác

      Điền vài dòng về kênh của bạn. Trang này không gửi dữ liệu đi đâu cả — nó soạn sẵn một bản đăng ký gọn gàng để bạn sao chép và gửi cho BTC.

      Ô có dấu * là bắt buộc. Mọi thông tin chỉ nằm trên máy của bạn.

      Dán đường dẫn kênh hoặc @tên kênh để BTC xem được nội dung của bạn.

      Con số ước lượng, không cần chính xác.

      Phong cách nội dung
      Cấp quan tâm
      Hình thức muốn thử

      0/800 ký tự

      Chưa gửi gì cả — bước này chỉ soạn văn bản.

      Bản đăng ký của bạn

      Chưa gửi

      Chưa có gì được gửi đi. Sao chép đoạn dưới và gửi qua Discord hoặc email hợp tác của BTC.

      Bạn vừa sửa thông tin phía trên — bấm “Soạn bản đăng ký” lần nữa để cập nhật đoạn này.

      
                

      Gửi đoạn này qua Discord/email của BTC

      Discord

      Đang cập nhật

      Email hợp tác

      Đang cập nhật

      Người phụ trách: Ban tổ chức TLOU GTAV

      Sau khi gửi

      1. Bước 1

        Gửi bản đăng ký

        Sao chép đoạn đã soạn và gửi qua Discord hoặc email hợp tác.

      2. Bước 2

        BTC xem kênh

        Chúng tôi xem vài buổi live gần nhất để hiểu phong cách của bạn.

      3. Bước 3

        Nhận bộ kit

        Overlay, alert, panel và hướng dẫn cài đặt được gửi riêng cho kênh.

      4. Bước 4

        Lên sóng cùng server

        BTC cùng bạn kiểm tra overlay trước buổi live đầu tiên.

      Tiếp theo · Phần 06 & 07

      Trại cần thêm người kể chuyện

      Xem cộng đồng TLOU GTAV vận hành ra sao, hoặc cùng nhà tài trợ đưa buổi live của bạn đi xa hơn.

      Cộng đồng & social Xem gói tài trợ

      Phần 06Cộng đồng · Social

      Cộng đồng & social

      Một server sinh tồn chỉ thật sự sống khi có người kể lại câu chuyện của nó. Đây là hệ thống kênh, nhịp đăng, bộ mẫu và luật cộng đồng — để mỗi đêm ở Los Santos thành một bài đăng đáng xem, và mỗi người xem có lý do trở thành người sống sót.

      5 kênh chính thức 14 khung đăng / tuần · dự kiến Mục tiêu Discord · 15.000 thành viên

      Xem bộ mẫu bài đăng Cấu trúc Discord
      Bộ mẫu mùa 1

      Hồ sơ 01 — Kênh chính thức

      Năm kênh, một điểm hẹn

      Mỗi nền tảng làm đúng một việc. TikTok và YouTube kéo người xem tới, Facebook giữ họ ở lại, livestream cho họ cảm giác đang đứng giữa Los Santos — và mọi con đường đều dẫn về Discord, nơi người xem trở thành người chơi. Nhịp đăng bên dưới là kế hoạch dự kiến cho mùa 1, khớp với lịch tuần ở Hồ sơ 05.

      Trung tâm cộng đồng

      Discord

      Trụ sở của cộng đồng: whitelist, ticket hỗ trợ, thông báo chính thức, lịch sự kiện và khu riêng cho streamer. Mọi bài đăng ở kênh khác đều kết thúc bằng một đường dẫn về đây.

      Nhịp
      Thông báo hằng ngày · sự kiện mỗi tuần · patch note theo phiên bản
      Nội dung
      • Thông báo
      • Patch note
      • Whitelist
      • Ticket
      • Lịch sự kiện
      1. Xem clip
      2. Vào Discord
      3. Nộp whitelist
      4. Vào máy chủ
      Mục tiêu mùa 1 15.000 thành viên Discord
      Tham gia Discord Link mời sẽ công bố khi mở closed alpha.
      Fanpage + group

      Facebook

      Fanpage đăng tin chính thức và poster sự kiện; group là nơi người chơi khoe clip, kể chuyện nhân vật và tìm đồng đội.

      Nhịp
      1–2 bài/ngày trên fanpage
      Nội dung
      Patch note · poster · recap · câu chuyện người chơi
      Mở fanpage
      Video dài + Shorts

      YouTube

      Trailer mùa, recap sự kiện và devlog UI/UX — nơi người chơi mới và nhà tài trợ xem để hiểu dự án được làm nghiêm túc đến đâu.

      Nhịp
      2 video dài + 2 Shorts mỗi tuần, thêm bản phát lại đêm sự kiện
      Nội dung
      Trailer · recap · devlog · Shorts
      Mở kênh YouTube
      Clip ngắn · Reels

      TikTok

      Clip 15–60 giây: khoảnh khắc thót tim, mẹo sinh tồn, meme có kiểm soát và teaser sự kiện. Mỗi clip đăng lại lên Instagram Reels và YouTube Shorts.

      Nhịp
      5 clip mỗi tuần
      Nội dung
      Khoảnh khắc · mẹo sinh tồn · teaser
      Mở TikTok
      Livestream

      Twitch & Facebook Gaming

      Phát trực tiếp các đêm sự kiện trên kênh chính thức, song song với streamer đối tác theo lịch trong #lich-stream.

      Nhịp
      Tối thứ Bảy + lịch của streamer
      Nội dung
      Đêm sự kiện · góc nhìn streamer
      Mở Twitch Streamer kit
      Mục tiêu mỗi tháng 1.000.000 lượt xem livestream và clip, cộng dồn mọi kênh.
      + + +
      1M

      Chỉ số kế hoạch — số liệu thực sẽ được báo cáo sau closed alpha.

      Hồ sơ 02 — Trụ cột nội dung

      Năm trụ cột nội dung

      Tỉ lệ dưới đây là kế hoạch phân bổ nội dung của cả mùa; lịch 14 khung đăng mỗi tuần ở Hồ sơ 05 bám theo đúng tỉ lệ này. Tin tức giữ niềm tin, câu chuyện người chơi giữ cảm xúc — hai trụ cột này chiếm một nửa lịch.

      Kế hoạch phân bổ · dự kiến

      25%Tin tức 25%UGC 15%Devlog 20%Sự kiện 15%Clip & meme
      0%50%100%
      Tỉ lệ nội dung dự kiến: Tin tức và bản cập nhật 25%, Câu chuyện người sống sót 25%, Hậu trường phát triển 15%, Sự kiện và giải đấu 20%, Clip và meme có kiểm soát 15%.

      Tin tức & bản cập nhật

      25%

      Patch note, lịch bảo trì, roadmap và kết quả sự kiện. Viết ngắn, luôn có số phiên bản, không hứa trước những ngày chưa chắc chắn.

      Mỗi tuần
      3–4 bài (dự kiến)
      Kênh chính
      Discord #cap-nhat, fanpage Facebook
      Đo bằng
      Lượt đọc #cap-nhat, tương tác trên fanpage

      Hồ sơ 03 — Mẫu bài đăng

      Sáu mẫu, một chất liệu

      Dựng sẵn đúng tỉ lệ xuất file, cùng một bộ chất liệu: giấy cũ, băng dính, nét cọ đỏ và chữ Anton bào mòn. Lọc theo nền tảng, bật vùng an toàn để xem phần nào sẽ bị giao diện ứng dụng che. Chữ và ảnh trong mẫu chỉ để minh hoạ.

      Đang hiện 6/6 mẫu

      TLOU GTAV

      Recap · tập 01

      72 giờở Paleto Bay

      24:15 Thời lượng video
      1280 × 720 · 16:9YouTube

      Thumbnail YouTube

      Kích thước
      1280 × 720 · 16:9
      Nền tảng
      YouTube (video dài)
      Khi nào dùng
      Recap sự kiện, devlog. Tối đa 4 chữ lớn, luôn có một chủ thể rõ ràng.

      TLOU GTAV

      Bạn đang nhiễm bệnh

      Biến thành Zombie sau

      1:30

      Bạn sẽ làm gì trong 90 giây cuối?

      Link Discord ở bio

      Tên tài khoản · thanh tiến trình Nút Chú thích · nút tương tác

      Story · Reels · TikTok

      Kích thước
      1080 × 1920 · 9:16
      Nền tảng
      TikTok, Instagram Reels, Facebook Story, YouTube Shorts
      Khi nào dùng
      Teaser, đếm ngược, mẹo sinh tồn. Giữ chữ ngoài vùng giao diện ứng dụng.

      Quy tắc chung của bộ mẫu

      • Logo luôn ở góc trên, không đặt lên mặt nhân vật.
      • Chữ lớn tối đa 5 từ; phần còn lại để caption.
      • Đỏ chỉ dùng cho một điểm nhấn mỗi ảnh.
      • Chỉ dùng ảnh chụp trong server và chất liệu của dự án — không dùng key art chính thức của The Last of Us.

      Câu chuyện người sống sót

      Grapeseed, ngày 14

      “

      Tôi đổi cả túi đạn lấy một hộp sữa cho đứa nhỏ ở Grapeseed. Không hối hận.

      — Joseph Marcus · #123

      #HoSoNguoiSongSot

      Lề an toàn

      Câu chuyện người sống sót

      Kích thước
      1080 × 1080 · 1:1
      Nền tảng
      Facebook, Instagram
      Khi nào dùng
      Đăng lại câu chuyện của người chơi — luôn xin phép và ghi tên nhân vật.

      Closed alpha · Q4/2026

      Tuyển người
      sống sót

      • Có micro, giao tiếp bằng tiếng Việt
      • Đọc kỹ luật nhập vai
      • Nộp hồ sơ nhân vật

      Nộp hồ sơ tại #whitelist

      Mở đơn Lề an toàn

      Tuyển người sống sót

      Kích thước
      1080 × 1080 · 1:1
      Nền tảng
      Facebook, Instagram, Discord
      Khi nào dùng
      Mở đợt whitelist closed alpha; ghim ở #thong-bao trong suốt đợt tuyển.

      Bản cập nhật · máy chủ chính

      Cập nhật 1.23

      • Điều chỉnh độ giật của một số loại súng
      • Giảm độ chính xác khi bắn trong trạng thái di chuyển
      • Điều chỉnh lượng đạn xuất hiện trong Loot
      • Thêm animation thay đạn mới
      Đã lên máy chủ

      TLOU GTAV#cap-nhat

      Chi tiết đầy đủ trên Discord

      Lề an toàn

      Bản cập nhật

      Kích thước
      1080 × 1350 · 4:5
      Nền tảng
      Facebook, Instagram, Discord
      Khi nào dùng
      Ngay khi bản cập nhật lên máy chủ. Tối đa 4 dòng, luôn ghi số phiên bản.

      Sự kiện toàn máy chủ

      Đêm
      trăng máu

      20:00 — Thứ Bảy

      Kẻ phình tràn về Sandy Shores. Đi theo nhóm, mang đủ thuốc và đạn.

      Nhắc lịch tại Discord · #su-kien

      Lề an toàn

      Poster sự kiện

      Kích thước
      1080 × 1350 · 4:5
      Nền tảng
      Facebook, Instagram, Discord
      Khi nào dùng
      Báo trước 5 ngày, nhắc lại 24 giờ trước giờ G; bản 9:16 dùng cho story.

      Xuất file & đặt tên

      • PNG cho ảnh nhiều chữ; JPG chất lượng 85% cho ảnh chụp trong game.
      • Hệ màu sRGB, xuất đúng kích thước ở bảng bên dưới — không để nền tảng tự co giãn.
      • Tên file: tlou_kênh_loại_phiên-bản, ví dụ tlou_fb_patch_1-23.png.
      • Lưu file gốc có layer trong thư mục chung của BTC.

      Hồ sơ 04 — Kích thước chuẩn

      Đúng khung ngay từ đầu

      Xuất đúng kích thước để chữ không bị cắt, logo không bị mờ. Kích thước theo khuyến nghị hiện hành của từng nền tảng — BTC rà lại vào đầu mỗi mùa vì nền tảng có thể thay đổi.

      TV · 2560 × 1440 Máy tính · 2560 × 423 An toàn · 1546 × 423
      Banner YouTube thiết kế trên khung 2560 × 1440, nhưng chỉ dải 1546 × 423 ở giữa hiển thị trên mọi thiết bị — logo và chữ phải nằm trọn trong đó.
      Bảng kích thước chuẩn cho từng nền tảng
      Hạng mục Tỉ lệ Kích thước xuất (px) Hiển thị · vùng an toàn Ghi chú
      Ảnh bìa Facebook ≈ 2,63:1 1640 × 624 Hiển thị 820 × 312 trên máy tính Điện thoại cắt bớt hai bên — giữ logo và chữ ở giữa.
      Bài đăng Facebook / Instagram 4:5 1080 × 1350 Lề an toàn khoảng 60 px mỗi cạnh Chiếm nhiều diện tích feed nhất; dùng cho patch note, poster.
      Story · Reels · TikTok 9:16 1080 × 1920 Chừa khoảng 14% phía trên, 20% phía dưới Giao diện ứng dụng che hai vùng này và cột nút bên phải.
      Banner YouTube 16:9 2560 × 1440 Vùng an toàn 1546 × 423 ở giữa TV hiển thị toàn khung; máy tính và điện thoại chỉ thấy dải giữa.
      Thumbnail YouTube 16:9 1280 × 720 Tránh góc dưới bên phải Thời lượng video che góc này; tối đa 4 chữ lớn.
      Icon máy chủ Discord 1:1 512 × 512 Hiển thị dạng tròn Dùng biểu tượng ván gỗ trên nền rừng sương.
      Banner máy chủ Discord 16:9 960 × 540 Phía trên danh sách kênh Đổi theo mùa hoặc theo sự kiện lớn.
      Ảnh offline Twitch 16:9 1920 × 1080 Toàn khung Ghi lịch phát sóng và link Discord.
      Panel Twitch 2:1 320 × 160 Toàn khung Tiêu đề panel: Luật chơi, Discord, Tài trợ.

      Hồ sơ 05 — Lịch nội dung

      Một tuần, 14 khung đăng

      Lịch dự kiến bám theo nhịp sinh hoạt của người chơi: buổi trưa cho nội dung ngắn, buổi tối cho nội dung dài và sự kiện. Chọn một khung để xem brief.

      • Devlog
      • Clip ngắn
      • Lore
      • Xem trước cập nhật
      • Teaser sự kiện
      • Sự kiện trực tiếp
      • Recap · UGC
      1. T2 Thứ Hai

      2. T3 Thứ Ba

      3. T4 Thứ Tư

      4. T5 Thứ Năm

      5. T6 Thứ Sáu

      6. T7 Thứ Bảy

      7. CN Chủ nhật

      Sự kiện trực tiếpThứ Bảy · 20:00

      Đêm trăng máu

      Twitch · Facebook Gaming · YouTube

      Mục tiêu
      Khoảnh khắc lớn nhất trong tuần: cả cộng đồng cùng xem một câu chuyện diễn ra.
      Định dạng
      Livestream kênh chính thức song song với streamer đối tác.
      Trụ cột
      Sự kiện & giải đấu

      Checklist trước khi đăng

      • Overlay theo streamer kit, đúng khung giờ
      • Có người trực kiểm duyệt chat suốt buổi phát
      • Ghi lại khoảnh khắc cho recap tối Chủ nhật

      Hồ sơ 06 — Cấu trúc Discord

      Năm nhóm kênh, sáu vai trò

      Người mới chỉ thấy những gì cần để bắt đầu; khu nhập vai mở ra sau khi qua whitelist. Chọn một kênh để xem mục đích và quyền.

      Danh sách kênh

      TLOU GTAV
      Mùa 1 · Closed alpha

      Thông báo

      Cộng đồng

      Nhập vai

      Hỗ trợ

      Streamer

      thong-bao

      Tin chính thức từ BTC

      Chào mừng đến với #thong-bao

      Đây là khởi đầu của kênh #thong-bao trên máy chủ TLOU GTAV.

      Mục đích kênh

      Thông báo chính thức: bảo trì, mở whitelist, thay đổi luật. Chỉ BTC đăng để tin quan trọng không bị trôi.

      Loại kênh
      Chỉ đọc
      Ai đăng
      BTC
      Ai xem
      Mọi thành viên

      Hôm nay

      TLOU BotBOTHôm nay lúc 20:00

      Máy chủ bảo trì 30 phút lúc 09:00 để cập nhật bản 1.23. Nhân vật và túi đồ được giữ nguyên.

      Bạn không có quyền gửi tin nhắn trong kênh này.

      Vai trò — 6

      • BTCBan tổ chức: vận hành, cốt truyện, quyết định cuối cùng.
      • Kiểm duyệtGiữ trật tự chat, voice và xử lý ticket vi phạm.
      • Đại sứNgười chơi kỳ cựu, dẫn đường cho người mới.
      • StreamerCreator đối tác, đăng lịch tại #lich-stream.
      • Đom ĐómĐã qua whitelist, mở khu nhập vai.
      • Người sống sótThành viên đã xác minh: đọc, trò chuyện, gửi clip.

      Giao diện dựng lại để minh hoạ cấu trúc. Tên kênh và vai trò là bản đề xuất cho mùa 1; tin nhắn trong khung là ví dụ.

      Hồ sơ 07 — Chương trình cộng đồng

      Góp tay vào câu chuyện

      Bốn chương trình để người chơi cùng viết tiếp thế giới — để cộng đồng lớn lên từ chính những người sống sót.

      Nhập vai

      Whitelist nhập vai nghiêm túc

      Máy chủ ưu tiên người muốn xây nhân vật có chiều sâu, nên closed alpha chỉ mở cho người đã qua whitelist. Mỗi hồ sơ đều được BTC đọc và phản hồi, không duyệt tự động.

      Cách tham gia

      1. Đọc luật nhập vai trong #thong-bao
      2. Nộp hồ sơ nhân vật tại #whitelist
      3. Phỏng vấn thoại ngắn với BTC
      4. Nhận vai trò Đom Đóm và vào máy chủ

      Người dẫn đường

      Đại sứ cộng đồng

      Người chơi kỳ cựu giúp người mới làm quen, tổ chức hoạt động nhỏ và mang ý kiến cộng đồng về BTC.

      Cách tham gia

      1. Hoạt động đều trên Discord và trong game
      2. Ứng tuyển qua #ticket, mục “Đại sứ”
      3. BTC xét duyệt theo đợt mỗi tháng

      Quyền lợi: vai trò Đại sứ, kênh riêng với BTC, vật phẩm trang trí trong game.

      Mỗi tháng

      Cuộc thi clip hàng tháng

      Clip hay nhất tháng được đăng trên kênh chính thức, ghi rõ tác giả và kênh của người quay.

      Cách tham gia

      1. Gửi clip vào #khoe-clip kèm #TLOUGTAV
      2. Clip quay trong server, không cắt ghép gây hiểu lầm
      3. BTC chọn vòng trong, cộng đồng bình chọn cuối tháng

      Giải thưởng: vai trò đặc biệt và vật phẩm trang trí — không có vật phẩm ảnh hưởng cân bằng game.

      Đồng sáng tác

      Viết lore cùng BTC

      Đề xuất câu chuyện cho một vùng, một phe hay một nhân vật phụ. Ý tưởng được chọn sẽ thành nhiệm vụ hoặc sự kiện trong game.

      Cách tham gia

      1. Mở ticket mục “Viết lore” trong #ticket, kèm đề xuất ngắn
      2. BTC phản hồi và cùng chỉnh sửa
      3. Tác giả được ghi tên khi sự kiện ra mắt

      Hồ sơ 08 — An toàn & kiểm duyệt

      Luật ngắn, xử lý rõ

      Thế giới trong game tàn khốc không có nghĩa cộng đồng ngoài đời được phép tàn nhẫn. Luật ngắn, rõ, áp dụng như nhau cho mọi người — kể cả streamer và nhà tài trợ.

      Bốn điều luật cốt lõi

      • Không phân biệt đối xử

        Không miệt thị vùng miền, giới tính, tôn giáo, ngoại hình hay khuyết tật — trong chat, voice và trong game.

      • Không quấy rối

        Không công kích cá nhân, không đeo bám, không đăng thông tin riêng tư của người khác. Xung đột nhân vật chỉ nằm trong vai diễn.

      • Không gian lận

        Không hack, không lợi dụng lỗi, không mua bán tài khoản hay vật phẩm bằng tiền thật. Gặp lỗi thì báo tại #bao-loi.

      • Xử lý vi phạm theo bậc

        Mỗi lần xử lý đều được ghi nhận; người vi phạm được báo rõ lý do và có quyền khiếu nại qua #ticket.

      Các bậc xử lý

      1. Bậc 1Nhắc nhởCảnh cáo riêng, ghi vào hồ sơ nội bộ.
      2. Bậc 2Tạm khóa chat, voice 24 giờKhi tái phạm hoặc vi phạm rõ ràng.
      3. Bậc 3Khóa tài khoản 7 ngàyKèm yêu cầu đọc lại luật trước khi quay lại.
      4. Bậc 4Cấm vĩnh viễnGian lận, quấy rối nghiêm trọng có thể xử lý thẳng bậc này.
      Dự kiến

      Mục tiêu thời gian phản hồi

      Mục tiêu vận hành cho closed alpha. Số liệu thực sẽ được công bố định kỳ trên #thong-bao.

      Báo cáo quấy rối, gian lận
      ≤30 phúttrong giờ cao điểm có người trực
      Ticket tài khoản, hỗ trợ
      ≤12 giờphản hồi đầu tiên
      Báo lỗi
      ≤48 giờxác nhận và gắn nhãn trạng thái
      Khiếu nại xử phạt
      ≤72 giờngười xét khác người xử lý ban đầu

      Hồ sơ 09 — Hashtag & giọng điệu

      Nói như người sống sót

      Viết như một người sống sót đang nói qua bộ đàm: ngắn, bình tĩnh, có sức nặng. Không la hét, không câu view rẻ, không hứa những gì chưa làm xong.

      Hashtag chính thức

      Nên và tránh

      • NênCâu ngắn, động từ mạnh: “Đạn khan hơn. Bắn ít lại.”

        TránhViết hoa cả câu, chuỗi dấu chấm than, “siêu phẩm”, “khủng nhất”.

      • NênGọi người chơi là “người sống sót”, ghi tên khi đăng lại nội dung của họ.

        TránhChế giễu người thua, dùng clip của người khác khi chưa xin phép.

      • NênGhi rõ “dự kiến” với mọi mốc thời gian chưa chốt.

        TránhHứa ngày ra mắt hay phần thưởng khi chưa chắc chắn.

      Ba caption mẫu

      TLOU GTAVFanpage · bản cập nhật

      Cập nhật 1.23 đã lên máy chủ. Độ giật súng được điều chỉnh, bắn khi di chuyển kém chính xác hơn, lượng đạn trong loot thay đổi — mỗi viên đạn giờ là một quyết định. Chi tiết đầy đủ tại #cap-nhat trên Discord. #TLOUGTAV

      TLOU GTAVFacebook · Instagram · sự kiện

      Thứ Bảy này, 20:00. Trăng sẽ đỏ, và Sandy Shores sẽ không còn yên tĩnh. Chuẩn bị đạn, thuốc và một người đồng đội đáng tin. Nhắc lịch tại #su-kien. #DemTrangMau #SongSotQuaDem

      TLOU GTAVTikTok · câu chuyện người chơi

      “Tôi đổi cả túi đạn lấy một hộp sữa cho đứa nhỏ ở Grapeseed.” Mỗi người sống sót đều có một lý do để đi tiếp. Muốn kể câu chuyện của riêng bạn? Nộp hồ sơ nhân vật tại #whitelist trên Discord. #HoSoNguoiSongSot #TLOUGTAV

      Tiếp theo · Phần 07

      Đồng hành cùng một cộng đồng đang thành hình

      Kênh, lịch nội dung và luật cộng đồng đã được lên kế hoạch chi tiết. Xem cách thương hiệu của bạn xuất hiện tự nhiên trong sự kiện, livestream và bài đăng — mà không phá vỡ thế giới game.

      Xem gói tài trợ Streamer kit
      Phần 07 · Tài trợ

      Tài trợ & hợp tác

      Đưa thương hiệu của bạn vào một thế giới mà người chơi sống cùng mỗi ngày — một cách tự nhiên, không phá vỡ trải nghiệm.

      Mùa 1·Gói theo mùa·Báo cáo minh bạch

      Xem các gói Liên hệ
      Vị trí tài trợ · Mùa 1 Thương hiệu Của bạn Los Santos · QZ-LS
      Còn trống
      1. 01Lý do
      2. 02Mục tiêu
      3. 03Tích hợp
      4. 04Các gói
      5. 05Stream & social
      6. 06Báo cáo
      7. 07Ngân sách
      8. 08Lộ trình
      9. 09Đội ngũ
      10. 10Hỏi đáp
      11. 11Liên hệ

      Hồ sơ 01 — Lý do hợp tác

      Vì sao là TLOU GTAV

      Một thế giới sinh tồn nơi người chơi ở lại hàng giờ và kể lại câu chuyện của mình trên stream. Mỗi con phố, mỗi món đồ đều có thể mang dấu ấn thương hiệu mà không phải chen ngang ai cả.

      • Khán giả ở lại cả buổi tối

        Gameplay được thiết kế cho những phiên dài 2–4 giờ: lục soát, chế tạo, giữ nơi trú ẩn qua đêm. Thương hiệu có mặt xuyên suốt phiên chơi và phiên xem stream, không chỉ vài giây lướt qua.

      • Nội dung tự lan toả

        Mỗi đêm trên server là một câu chuyện mới. Streamer và cộng đồng cắt clip, kể lại, tranh luận — và nhân bản câu chuyện đó ra khắp các nền tảng. Hình ảnh nhà tài trợ đi theo từng clip ra khỏi game.

      • Tích hợp như một phần thế giới

        Thùng tiếp tế, biển quảng cáo được phục dựng, trạm an toàn mang tên bạn. Không pop-up, không màn hình chờ bắt buộc — người chơi gặp thương hiệu đúng lúc họ cần nó.

      • Đo được bằng dữ liệu server

        Mỗi lần nhặt vật phẩm, mở thùng hay bước vào vùng an toàn đều được ghi log. Báo cáo gửi nhà tài trợ dựa trên dữ liệu thật của server, không chỉ là ước lượng.

      Mục tiêu

      Hồ sơ khán giả · bản dự kiến

      Chân dung khán giả mục tiêu

      Độ tuổi
      16–30 tuổi
      Khu vực
      Việt Nam
      Nhóm chính
      Game thủ PC và người xem livestream
      Gu nội dung
      Survival, horror, roleplay
      Thói quen
      Xem stream buổi tối, sinh hoạt trong Discord
      13163040+

      Đây là nhóm khán giả chúng tôi hướng tới để định hướng nội dung — không phải số liệu khảo sát.

      Hồ sơ 02 — Quy mô

      Mục tiêu Mùa 1

      Những con số chúng tôi lên kế hoạch cho mùa đầu tiên. Chúng là thước đo để cùng nhà tài trợ theo dõi tiến độ — không phải thành tích đã đạt.

      Mục tiêu · mỗi tháng

      1.000.000

      lượt xem livestream và clip mỗi tháng, trên kênh chính thức và kênh của creator hợp tác

      Mục tiêu

      300

      người chơi đồng thời (CCU) vào giờ cao điểm

      Mục tiêu

      5.000

      tài khoản người chơi đăng ký trong Mùa 1

      Mục tiêu

      15.000

      thành viên cộng đồng Discord

      Mục tiêu

      40

      streamer và creator hợp tác

      Mục tiêu

      12

      sự kiện lớn trong mùa — mỗi sự kiện là một cơ hội đặt tên cho nhà tài trợ

        Các con số trên là mục tiêu kế hoạch của Mùa 1, dùng để định hướng quy mô hợp tác. Số liệu thực tế sẽ được cập nhật trong báo cáo định kỳ gửi nhà tài trợ.

        Hồ sơ 03 — Trong game

        Tích hợp trong game

        Sáu cách thương hiệu sống trong Los Santos hoang tàn. Chọn một điểm trên cảnh để xem cách hoạt động, tần suất xuất hiện và dữ liệu chúng tôi đo được — hoặc gõ tên thương hiệu của bạn để xem trước.

        Vẫn ở đây cùng bạn Thương hiệu Đồng hành cùng người sống sót
        Vùng an toàn Trạm Thương hiệu Trạm xá · Thương lái · Nghỉ chân
        Thương hiệu
        Logo Tiếp tế · 25 kg
        ENhặt · Nước tăng lực Thương hiệu+35% thể lực
        Sự kiện · Đêm Đỏpresented by Thương hiệu 12:40
        #12320,000
        • Thùng tiếp tế Thương hiệu vừa rơi gần Vinewood Hills
        • Bạn đã vào Vùng an toàn
        Cảnh minh hoạ · không phải ảnh chụp trong game

        Tên hiện ngay trên biển quảng cáo, thùng tiếp tế, xe, vùng an toàn, vật phẩm và banner sự kiện. Mọi thứ chỉ chạy trên trình duyệt của bạn.

        Màu nhận diện

        Từ gói Tiếp tế

        Thùng tiếp tế mang thương hiệu

        Cách hoạt động
        Thùng được thả theo đợt tại các điểm nóng trên bản đồ. Nắp thùng, dây đai và khoảnh khắc mở thùng mang logo nhà tài trợ; bên trong là vật phẩm sinh tồn đã cân bằng, không bán lợi thế.
        Tần suất xuất hiện
        3–5 đợt thả mỗi ngày, mỗi đợt có thông báo toàn server (dự kiến).
        Dữ liệu đo được
        Số lần mở thùng, số người chơi duy nhất tương tác, khu vực thả được tranh giành nhiều nhất.

        Hồ sơ 04 — Gói tài trợ

        Các gói tài trợ

        Bốn cấp độ hiện diện, tính theo mùa. Quyền lợi dưới đây là đề xuất ban đầu — chúng tôi sẵn sàng điều chỉnh theo mục tiêu của từng thương hiệu.

        1. Cấp 1

          Tiếp tế

          Bước làm quen với thế giới — phù hợp để thử nghiệm.

          Không giới hạn số suất · dự kiến

          Báo giá theo mùa

          Trong game
          Chọn một: vật phẩm tiêu hao hoặc logo trên một loại thùng tiếp tế
          Stream
          Tên trong dải cảm ơn của overlay kit
          Social
          1 bài giới thiệu nhà tài trợ
          Sự kiện
          Không bao gồm
          Báo cáo
          Tổng kết cuối mùa
        2. Cấp 2

          Vùng an toàn

          Một địa điểm người chơi quay về mỗi ngày.

          4 suất · dự kiến

          Báo giá theo mùa

          Trong game
          1 vùng an toàn mang tên, 2 biển quảng cáo, vật phẩm và thùng tiếp tế
          Stream
          Logo luân phiên trong overlay kit
          Social
          2 bài/tháng, 1 clip đồng thương hiệu/tháng
          Sự kiện
          Tài trợ giải thưởng cho 1 sự kiện
          Báo cáo
          Hàng tháng và tổng kết mùa
        3. Đề xuất

          Cấp 3

          Đối tác mùa

          Hiện diện xuyên suốt mùa, trong game lẫn trên stream.

          2 suất · dự kiến

          Báo giá theo mùa

          Trong game
          Phương tiện có livery, vùng an toàn, 4 biển quảng cáo, vật phẩm và thùng tiếp tế
          Stream
          Logo cố định trong overlay kit, creator nhắc tên trong chương trình
          Social
          4 bài/tháng, clip đồng thương hiệu hàng tuần
          Sự kiện
          3 sự kiện “presented by” mỗi mùa
          Báo cáo
          Hàng tuần, họp đánh giá giữa mùa
        4. Cấp 4

          Nhà tài trợ chính

          Tên của bạn gắn với cả mùa giải.

          1 suất · dự kiến

          Báo giá theo mùa

          Trong game
          Toàn bộ vị trí, tích hợp tuỳ chỉnh, tên trên màn hình tải
          Stream
          Logo trên mọi layout của overlay kit và màn hình chờ
          Social
          Lịch nội dung riêng, đồng sản xuất clip
          Sự kiện
          Đặt tên sự kiện ra mắt và chung kết mùa
          Báo cáo
          Hàng tuần, họp hàng tháng, độc quyền ngành hàng

        So sánh chi tiết quyền lợi

        Vuốt ngang để xem đủ bảng Mở bảng · 18 quyền lợiThu gọn
        Bảng so sánh quyền lợi dự kiến của bốn gói tài trợ. Có thể điều chỉnh khi trao đổi.
        Quyền lợi Tiếp tế Vùng an toàn Đối tác mùa Đề xuất Nhà tài trợ chính
        Trong game
        Vật phẩm tiêu hao mang thương hiệuChọn 1 trong 2CóCóCó
        Logo trên một loại thùng tiếp tếChọn 1 trong 2CóCóCó
        Biển quảng cáo phục dựngKhông2 vị trí4 vị trí8 vị trí
        Vùng an toàn mang tênKhông1 vùng1 vùngVùng trung tâm QZ-LS
        Phương tiện có liveryKhôngKhôngCóCó
        Tích hợp tuỳ chỉnh (nhiệm vụ, khu vực riêng)KhôngKhôngKhôngCó
        Tên trên màn hình tảiKhôngKhôngKhôngCó
        Stream
        Hiện diện trong overlay kitDải cảm ơnLogo luân phiênLogo cố địnhMọi layout + màn hình chờ
        Creator nhắc tên trong chương trìnhKhôngKhôngCóCó, ưu tiên
        Social
        Bài đăng giới thiệu1 bài2 bài/tháng4 bài/thángLịch nội dung riêng
        Clip đồng thương hiệuKhông1 clip/thángHàng tuầnHàng tuần, đồng sản xuất
        Sự kiện
        Tài trợ giải thưởng sự kiệnKhông1 sự kiệnCóCó
        Sự kiện “presented by”KhôngKhông3 sự kiện/mùaRa mắt và chung kết mùa
        Báo cáo & quyền lợi
        Báo cáo tổng kết mùaCóCóCóCó
        Báo cáo định kỳKhôngHàng thángHàng tuầnHàng tuần
        Họp đánh giáKhôngKhôngGiữa mùaHàng tháng
        Độc quyền ngành hàngKhôngKhôngKhôngCó
        Ưu tiên gia hạn Mùa 2KhôngCóCóCó
        Số suất (dự kiến)Không giới hạn421
        Chi phíBáo giá theo mùaBáo giá theo mùaBáo giá theo mùaBáo giá theo mùa

        Quyền lợi dự kiến, có thể điều chỉnh khi trao đổi. Mọi tích hợp đều được gửi bản thiết kế để nhà tài trợ duyệt trước khi lên server.

        Hồ sơ 05 — Ngoài game

        Trên stream & mạng xã hội

        Thương hiệu đi cùng câu chuyện ra khỏi server: vào overlay của creator, vào lời dẫn trong chương trình, vào từng clip ngắn và tên của những đêm sự kiện lớn nhất.

        LIVE TLOU GTAV · Đêm 12 · Sandy Shores
        Sự kiện Đêm Đỏ presented by Thương hiệu
        Thùng tiếp tế Thương hiệu vừa rơi!

        Trò chuyện

        hoa_dao Đêm Đỏ bắt đầu rồi kìa

        tram_xa ai cần băng gạc ghé Trạm nha

        survivor_07 có đèn pin không vậy

        den_pin né Kẻ mù ra, đi rón rén thôi

        kho_tiep_te !tiepte

        TLOU bot Thùng tiếp tế tiếp theo sau 04:00

        survivor_07 hồi thể lực đi anh ơi

        Joseph Marcus “Tiếp tế đêm nay do Thương hiệu đồng hành”
        Đồng hành cùng Thương hiệu !discord · !tiepte
        Thương hiệu × TLOU @tlou.gtav · Clip tuần Sống sót qua Đêm Đỏ với 2% máu

        Clip dọc 9:16Khung đồng thương hiệu gắn sẵn cho TikTok, YouTube Shorts và Facebook Reels. Logo nhà tài trợ mở đầu mỗi clip tuần.

        Chi tiết overlay kit và chương trình creator: Xem streamer kit

        Hồ sơ 06 — Đo lường

        Báo cáo & KPI

        Chúng tôi chỉ báo cáo những gì đo được và luôn ghi rõ nguồn của từng con số.

        Những gì chúng tôi đo

        • Hiển thị trong gameSố lần tài sản thương hiệu nằm trong tầm nhìn người chơi, ước tính theo vị trí ghi nhận trên server.Nguồn: log server
        • Lượt tương tác vật phẩmNhặt, sử dụng, mở thùng, lái phương tiện mang thương hiệu — mỗi hành động là một dòng log.Nguồn: log server
        • CCU trong sự kiệnSố người chơi đồng thời trong khung giờ sự kiện, so với ngày thường.Nguồn: log server
        • Lượt xem livestreamLượt xem và giờ xem của các buổi stream có xuất hiện nhà tài trợ.Nguồn: nền tảng stream, creator cung cấp
        • Reach socialLượt tiếp cận và tương tác của bài đăng, clip đồng thương hiệu trên kênh chính thức.Nguồn: số liệu nền tảng

        Nhịp báo cáo

        Hàng tuần

        Bản tóm tắt một trang: chỉ số chính, sự kiện nổi bật, clip tiêu biểu. Dành cho gói Đối tác mùa và Nhà tài trợ chính; gói Vùng an toàn nhận bản hàng tháng.

        Tổng kết mùa

        Báo cáo đầy đủ cho mọi gói, kèm bảng số liệu và đề xuất tối ưu cho mùa sau.

        Mẫu

        Báo cáo mẫu — số liệu minh hoạ

        Định dạng báo cáo tuần · Tuần 3, Mùa 1 (ví dụ)

        Hiển thị trong game
        48.200
        Tương tác vật phẩm
        4.210
        CCU đỉnh sự kiện
        290
        Lượt xem livestream
        36.500

        CCU trong đêm sự kiện Đêm Đỏ, mỗi mốc 30 phút

        Lượt tương tác vật phẩm theo ngày

        Biểu đồ minh hoạ. Dùng phím mũi tên trái, phải, Home và End để đọc từng mốc.

        Xem số liệu dạng bảng
        Mọi con số trong khung này là ví dụ minh hoạ định dạng báo cáo, không phải kết quả thực tế. Tổng tương tác vật phẩm bằng tổng các cột; CCU đỉnh khớp điểm cao nhất của biểu đồ đường.
        100% Ngân sách tài trợ

        Minh hoạ tỷ lệ phân bổ dự kiến — mỗi phần tương ứng một dòng trong sổ phân bổ.

        Hồ sơ 07 — Ngân sách dự kiến

        Phân bổ ngân sách tài trợ

        Tỷ lệ dự kiến cho mỗi đồng tài trợ trong Mùa 1. Báo cáo tổng kết mùa sẽ đối chiếu con số thực chi với bảng này.

        Tổng100%

        Hồ sơ 08 — Thời gian

        Lộ trình

        Mỗi giai đoạn mở ra quyền lợi mới cho nhà tài trợ. Thời gian dưới đây là dự kiến và sẽ được cập nhật trong từng báo cáo.

        Đối tác sáng lậpTham gia từ Closed alpha để khoá suất sớm và cùng thiết kế tích hợp.

        1. Q4/2026 · dự kiến · Đang chuẩn bị

          Closed alpha

          Thử nghiệm kín với nhóm người chơi và creator nòng cốt; hoàn thiện hệ thống sinh tồn, loot và chế tạo.

          Nhà tài trợ nhận được

          • Khoá suất sớm với ưu đãi đối tác sáng lập
          • Cùng thiết kế tích hợp trước khi lên server
          • Tên trong danh sách đối tác sáng lập
        2. Q1/2027 · dự kiến

          Open beta

          Mở rộng số người chơi, chạy thử sự kiện đầu tiên và kiểm tra tải máy chủ.

          Nhà tài trợ nhận được

          • Tích hợp chạy thử trong game
          • Báo cáo thử nghiệm đầu tiên để tinh chỉnh vị trí
        3. Q2/2027 · dự kiến

          Ra mắt Mùa 1

          Chính thức mở server, khởi động lịch sự kiện mùa và chương trình creator.

          Nhà tài trợ nhận được

          • Kích hoạt toàn bộ quyền lợi theo gói
          • Sự kiện ra mắt mang tên nhà tài trợ chính
          • Bắt đầu nhịp báo cáo định kỳ
        4. Q4/2027 · dự kiến

          Mùa 2

          Mở rộng bản đồ — có tin đồn về Cayo Perico — và cốt truyện mới dựa trên phản hồi của Mùa 1.

          Nhà tài trợ nhận được

          • Ưu tiên gia hạn gói đang có; nhà tài trợ chính giữ độc quyền ngành hàng
          • Dữ liệu Mùa 1 để tối ưu vị trí tích hợp

        Hồ sơ 09 — Con người

        Đội ngũ

        Sáu vai trò chịu trách nhiệm cho từng phần của trải nghiệm — và cho từng cam kết với nhà tài trợ. Thông tin nhân sự cụ thể được giới thiệu trong buổi trao đổi trực tiếp.

        • Thẻ nhân sự

          Trưởng dự án

          • Định hướng sản phẩm và lộ trình các mùa
          • Đầu mối hợp đồng với nhà tài trợ
          • Duyệt cuối mọi tích hợp thương hiệu
        • Thẻ nhân sự

          Lập trình server

          • Script gameplay, loot, vật phẩm và sự kiện
          • Ghi log phục vụ báo cáo nhà tài trợ
          • Hiệu năng và bảo mật máy chủ
        • Thẻ nhân sự

          Thiết kế UI/UX

          • Launcher, HUD, inventory và overlay kit
          • Thiết kế tích hợp đúng art direction
          • Gửi bản duyệt cho nhà tài trợ
        • Thẻ nhân sự

          Quản lý cộng đồng

          • Discord, fanpage, TikTok
          • Lịch nội dung social và clip tuần
          • Lắng nghe và tổng hợp phản hồi người chơi
        • Thẻ nhân sự

          Tổ chức sự kiện

          • Kịch bản và lịch sự kiện của mùa
          • Phối hợp creator trong đêm sự kiện
          • Điều phối giải thưởng nhà tài trợ
        • Thẻ nhân sự

          Kiểm duyệt

          • Luật server và luật nhập vai
          • Xử lý vi phạm trong game và kênh chat
          • Bảo đảm an toàn thương hiệu

        Hồ sơ 10 — Hỏi đáp

        Câu hỏi thường gặp

        Những điều nhà tài trợ thường hỏi trước khi ký. Chưa thấy câu hỏi của bạn? Gửi kèm trong phần ghi chú của biểu mẫu bên dưới.

        Dự án có liên quan chính thức tới The Last of Us hay GTA V không?

        Không. TLOU GTAV là dự án cộng đồng do người hâm mộ phát triển, không liên kết, không được tài trợ hay xác nhận bởi Naughty Dog, Sony Interactive Entertainment, Rockstar Games hoặc Take-Two Interactive. Chúng tôi không dùng key art hay logo chính thức; mọi tích hợp gắn với nhận diện riêng của TLOU GTAV.

        Làm sao bảo đảm an toàn cho thương hiệu?

        Đội kiểm duyệt giám sát chat và hành vi trong game theo bộ luật công khai. Tài sản thương hiệu chỉ đặt ở vị trí và bối cảnh đã thống nhất, mọi thiết kế được gửi duyệt trước khi lên server, và nhà tài trợ có quyền yêu cầu gỡ ngay khi có sự cố.

        Khán giả thuộc độ tuổi nào?

        Nhóm hướng tới là 16–30 tuổi. Nội dung có yếu tố kinh dị và bạo lực giả tưởng nên server dành cho người chơi từ 16 tuổi. Chúng tôi không nhận tích hợp cho sản phẩm có giới hạn độ tuổi như đồ uống có cồn, thuốc lá hay cá cược.

        Có độc quyền ngành hàng không?

        Gói Nhà tài trợ chính có độc quyền ngành hàng trong suốt mùa. Với các gói khác, chúng tôi không xếp hai thương hiệu cạnh tranh trực tiếp vào cùng một vị trí hay cùng một sự kiện.

        Có thể làm tích hợp theo ý tưởng riêng không?

        Có. Với gói Nhà tài trợ chính hoặc theo báo giá riêng, chúng tôi thiết kế nhiệm vụ, khu vực hay vật phẩm theo câu chuyện của thương hiệu — miễn là giữ được cân bằng gameplay và tinh thần của thế giới.

        Thời hạn hợp đồng bao lâu?

        Các gói tính theo mùa, bám theo lộ trình ở trên. Bạn có thể bắt đầu từ Closed alpha với ưu đãi đối tác sáng lập. Các gói từ Vùng an toàn trở lên được ưu tiên gia hạn sang Mùa 2.

        Báo cáo gồm những gì và gửi khi nào?

        Chỉ số trong game lấy từ log server, số liệu livestream và social tổng hợp từ nền tảng và creator. Báo cáo gửi hàng tuần hoặc hàng tháng tuỳ gói, cùng bản tổng kết mùa cho mọi gói. Xem báo cáo mẫu.

        Hồ sơ 11 — Bước tiếp theo

        Liên hệ hợp tác

        Cho chúng tôi biết thương hiệu của bạn cần gì. Biểu mẫu sẽ tạo một bản tóm tắt gọn để bạn gửi qua kênh liên hệ bên dưới.

        Đầu mối hợp tác

        Ban hợp tác TLOU GTAV

        Người phụ trách
        Ban quản lý dự án
        Email
        Đang cập nhật
        Discord
        Đang cập nhật
        Điện thoại
        Đang cập nhật

        Kênh nào ghi “Đang cập nhật” sẽ được bổ sung trong bản proposal chính thức. Trong lúc chờ, hãy phản hồi qua kênh bạn đã nhận được hồ sơ này.

        Streamer kit Về trang chủ

        Yêu cầu proposal chi tiết

        Các ô có dấu * là bắt buộc. Không có dữ liệu nào rời khỏi trình duyệt của bạn.

        Gói quan tâm

        Nút này không gửi đi đâu cả — nó chỉ soạn sẵn nội dung để bạn sao chép.

        Bản tóm tắt

        Đã soạn xong — chưa có gì được gửi đi

        
                    
        1. Sao chép bản tóm tắt ở trên.
        2. Gửi qua email hoặc Discord trong thẻ “Đầu mối hợp tác”.
        3. Đội ngũ phản hồi kèm báo giá theo mùa và lịch trao đổi.

        TLOU GTAV là dự án cộng đồng do người hâm mộ phát triển, không liên kết, không được tài trợ hay xác nhận bởi Naughty Dog, Sony Interactive Entertainment, Rockstar Games hoặc Take-Two Interactive. Mọi nhãn hiệu thuộc về chủ sở hữu tương ứng. Các con số trên trang này là mục tiêu kế hoạch hoặc ví dụ minh hoạ, không phải kết quả đã đạt.

        Survive the night.
        Live the story.

        Server sinh tồn zombie thế giới mở trên nền GTA V — nhập vai, thu thập, chế tạo và sống sót giữa Los Santos hoang tàn.

        Dự án

        • Thế giới & gameplay
        • Giao diện UI/UX
        • Nhận diện thương hiệu

        Hợp tác

        • Streamer kit
        • Cộng đồng & social
        • Gói tài trợ

        Kênh chính thức

        • Discord
        • Facebook
        • YouTube
        • TikTok

        © 2026 The Last of Us — GTAV. Dự án cộng đồng do người hâm mộ phát triển, không liên kết, không được tài trợ hay xác nhận bởi Naughty Dog, Sony Interactive Entertainment, Rockstar Games hoặc Take-Two Interactive. Mọi nhãn hiệu thuộc về chủ sở hữu tương ứng.

        Hồ sơ dự án · bản 1.0

        Đang di chuyển…